Zwei Wege in eine Plattform
realvirtual im Browser, realvirtual Unity Starter und Professional und das CONNECT-Gateway teilen ein Komponentenmodell und ein GLB-Format. Wählen Sie nach Aufgabe – die vollständige Funktionsmatrix folgt unten.
realvirtualDer Zwilling soll weitergegeben werden
Ein Link genügt – keine Installation, kein Konto. Editor, CAD-Import, Simulation und virtuelle Inbetriebnahme im Browser; Live-Steuerungssignale über CONNECT.
Für Zwillinge, die weitergereicht werden – an Vertrieb, Kunden, Bediener, Service
Nur hier: Ablaufsimulation (DES, Beta) und das Maschineninformationssystem
Live-Demo starten (öffnet in einem neuen Tab)realvirtual im Browser im Detailrealvirtual UnitySie bauen eine Anwendung
C#, das Unity-Ökosystem, PhysX, XR-Builds und Standalone-Runtimes für Windows, Linux, macOS, Mobile und Headsets. 25+ native Steuerungs- und Robotertreiber im Prozess.
Für Entwickler, die eine eigene Anwendung ausliefern
Nur hier: Standalone-Builds, PhysX und das Unity-Asset-Ökosystem
realvirtual Unity im DetailBeide können
- Den digitalen Zwilling modellieren und bearbeiten – Kinematik, Antriebe, Sensoren, Signale
- Virtuelle Inbetriebnahme gegen reale SPS und Robotersteuerungen
- Simulation: Antriebe, Transport, Sensoren, Logic Steps
- Dasselbe GLB lesen und schreiben – Übergabe in beide Richtungen
- Vollständiger Quellcode – C# in Unity, TypeScript im Browser. Auf beiden Seiten keine Black Box.
realvirtual Commercial enthält die Unity-Plugins realvirtual Unity Starter und Professional als Download — als Option, nicht als Voraussetzung: Der digitale Zwilling wird im Browser erstellt, Unity ist dafür nicht erforderlich. realvirtual Unity Professional ist auch separat erhältlich, ohne realvirtual Commercial. Die Unity-Editor-Lizenz ist nicht enthalten und wird separat von Unity Technologies bezogen.
Vollständige Funktionsmatrix43 Zeilen · vier Spalten
| Funktion | realvirtualAGPL kostenlos · Dev-Lizenz 1.920 €/J | Unity Professional€1.250 einmalig | Unity StarterKostenlos | CONNECTKostenlos bis 20 Signale |
|---|---|---|---|---|
| Gemeinsame Basis | ||||
| Ein realvirtual-Komponentenmodell – Antriebe, Sensoren, Signale, Kinematikdocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Offenes Digital-Twin-Format: GLB + rv_extras, in beide Richtungen gelesen und geschrieben | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Einsatzfälle | ||||
| Vertriebsvisualisierung | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Konzept- & Anlagensimulation | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Virtuelle Inbetriebnahme | über CONNECT | Enthalten | Enthalten | mit realvirtual |
| Training & Schulung | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| 3D-HMI / Live-Monitoring | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Basis-Framework | ||||
| Technologie-Basis | Three.js · Browser | Unity-Lizenz benötigt | Unity-Lizenz benötigt | Kompilierte App (Windows & Linux) |
| realvirtual.io Basis-Frameworkdocs | Three.js | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Antriebe & Aktorendocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Sensorendocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| MU / Source / Sinkdocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Transportflächedocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Greifer / Grip / GripTargetdocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Signalsystem (PLCInput / PLCOutput)docs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| HMI-Komponenten | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| C# Scripting | TypeScript | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| CAD-Import | ||||
| CADLink (STEP, 3MF, JT)docs | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Unity Asset Transformer (PiXYZ) | Nicht enthalten | Unity Industry | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| CAD-Import im Browser (STEP, JT, USD, FBX) | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Unity Asset Manager | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Nicht-destruktive Kinematik-Hierarchie | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Modellierung & Analyse | ||||
| Auswahlfenster | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Performance Optimizer | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Kinematik-Tool | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Browser-Editor (Pivots, Gruppen, Materialien) | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Virtuelle SPS im Browser (IEC 61131-3 Strukturierter Text) | Beta | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Inverse Kinematikdocs | Beta | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| LogicSteps (Visual Scripting) | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| MCP-Server für KI-Agentendocs | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Planung, Analyse & Maschineninformation | ||||
| Layoutplanung (Bibliothekskomponenten, Snap-Points) | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Ereignisdiskrete Simulation (DES) | Beta | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Maschinen-Informationssystem | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Steuerungsanbindung | ||||
| Steuerungs- & Roboterprotokolle | 4 nativ · 12 über CONNECT | 28 nativ | 3 nativ | 15 nativ |
| Deployment & Runtime | ||||
| Standalone-Runtime bauen (.exe) | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| Alle Unity-Plattformen (Windows, Linux, macOS, iOS, Android, WebGL, VR/AR) | Browser | Enthalten | Enthalten | Windows |
| Export nach realvirtual (GLB) | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| WebXR (VR/AR im Browser) | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Läuft im Browser (Three.js) | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Nativer SPS-Gateway-Dienst | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Support | ||||
| Community-Forum | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Persönlicher Support (Mail & Teams) | Commercial | Enthalten | Nicht enthalten | Annual / Lifetime |
| Dokumentation & Tutorials | Enthalten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
Protokoll für Protokoll28 Steuerungs- und Roboterschnittstellen, einzeln aufgeführt
| Funktion | realvirtualAGPL kostenlos · Dev-Lizenz 1.920 €/J | Unity Professional€1.250 einmalig | Unity StarterKostenlos | CONNECTKostenlos bis 20 Signale |
|---|---|---|---|---|
| SPS- & Kommunikationsschnittstellen | ||||
| Siemens S7 TCP-IPdocs | über CONNECT | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Siemens SIMIT Shared Memory | über CONNECT | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| OPC UA Clientdocs | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Beckhoff TwinCAT (ADS)docs | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Beckhoff TwinCAT HMI | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Modbusdocs | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Client + Server |
| MQTTdocs | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| EtherNet/IPdocs | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Siemens PLCSim Advanced | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Siemens SIMIT Interface | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| SEW SimInterface | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Bosch Rexroth ctrlX | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Festo AX (PLCnext) | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| WebSocket | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| UDP | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| FMI (MATLAB/Simulink) | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Simulink Interface | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| OpenCommissioning | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Roboter-Schnittstellen | ||||
| igus REBEL | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten | Nicht enthalten |
| ABB RobotStudio | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| KUKA | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Fanuc | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Universal Robots | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Denso Robotics | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| RoboDK | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Keba | über CONNECT | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Wandelbots Nova | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
| Mitsubishi McpX | Nicht enthalten | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
realvirtual
AGPL kostenlos · 1.920 € pro Entwickler / Jahr + eine Auslieferungsgebühr ab 300 €
Editor, CAD-Import, Simulation, virtuelle Inbetriebnahme und 3D-HMI im Browser – dazu Ablaufsimulation (DES, Beta) und das Maschineninformationssystem, die es nur hier gibt. Kostenlos unter der AGPL; Commercial ist eine Entwicklungslizenz mit Support und enthält realvirtual Unity. realvirtual Unity Professional ist auch separat erhältlich, ohne realvirtual Commercial. Die Unity-Editor-Lizenz ist nicht enthalten und wird separat von Unity Technologies bezogen. realvirtual Commercial selbst setzt kein Unity voraus — der Zwilling wird im Browser erstellt.
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Dieselbe Plattform im Unity Editor: C#, PhysX, XR- und Standalone-Builds, 25+ native Steuerungs- und Robotertreiber. Unbefristet, einmalig. realvirtual Commercial enthält die Unity-Plugins realvirtual Unity Starter und Professional als Download. realvirtual Unity Professional ist auch separat erhältlich, ohne realvirtual Commercial. realvirtual Commercial selbst setzt kein Unity voraus — der Zwilling wird im Browser erstellt.
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