Industrielle digitale Zwillinge in Unity bauen
realvirtual macht Unity zur Engineering-Plattform: CAD rein, Verhalten simuliert, reale Steuerungen angebunden – ein Zwilling vom Vertrieb bis zur laufenden Maschine.
Warum Unity für industrielle digitale Zwillinge
Unity bringt mit, was industriellem 3D gefehlt hat: Echtzeit-Rendering für große Szenen, einen ausgereiften Editor und Deployment auf Windows, Linux, macOS, WebGL, Mobile und alle großen VR/AR-Headsets aus einem Projekt. Maschinenmodelle mit tausenden Bauteilen bleiben interaktiv – auf normalen Engineering-PCs, ohne GPU-Farm, ohne Rechenzentrum, ohne Streaming-Infrastruktur.
Mit C#-Scripting und dem Unity-Ökosystem erweitern Sie Ihren Zwilling um eigene Komponenten, Oberflächen und Schnittstellen. realvirtual stellt den Framework-Quellcode für Anpassungen bereit.
Was realvirtual auf Unity aufsetzt
realvirtual ist das Unity-verifizierte Framework für den Industrieeinsatz: updatefähiger CAD-Import (STEP, 3MF, JT via CADLink; native Formate via Pixyz), Antriebe und Sensoren als Verhaltensmodelle mit Beschleunigung, Grenzen und Timing, deterministische Kinematik für geschlossene Ketten, Roboter-IK und Materialfluss mit Sources, Sinks und Transport-Surfaces.
Die Steuerungsseite ist eingebaut: 25+ industrielle Schnittstellen – Siemens S7 und PLCSim Advanced, Beckhoff TwinCAT, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP, Robotersteuerungen von KUKA bis Universal Robots und FMI/Simulink – alle auf einer PLCInput/PLCOutput-Signalarchitektur.
Ein Zwilling, der ganze Lebenszyklus
Dasselbe Unity-Modell trägt durch vier Stufen: Vertriebs- und Konzeptsimulation, virtuelle Inbetriebnahme gegen die reale SPS, Integrationstest mit MES und schließlich das 3D-HMI an der laufenden Maschine. Einmal bauen, überall wiederverwenden – kein Neuaufbau zwischen Abteilungen.
Ausgelieferte Anwendungen sind auf allen Plattformen lizenzkostenfrei. Und als offenes GLB erreichen Maschinenmodelle und Dokumentation Ihre Kunden zusätzlich im Browser – kostenlos, ohne Installation, ohne Account.
KI-Unterstützung im Unity Editor
Der freie, quelloffene MCP-Server gibt KI-Agenten wie Claude oder Cursor über 150 Werkzeuge für die Arbeit im Unity Editor: Komponenten anlegen, Signale verdrahten, Antriebe fahren. Weil realvirtual mit vollem C#-Quellcode kommt, versteht die KI das Framework aus demselben Code, den auch Sie lesen.
Lassen Sie den Agenten wiederkehrende Modellierungsaufgaben übernehmen. Sie prüfen Kinematik, Signale und Verhalten am Modell und testen die Steuerung in der Simulation.
Häufige Fragen
Ist Unity für industrielle digitale Zwillinge geeignet?
Ja. Unity liefert Echtzeit-Performance für große CAD-Szenen und deployt aus einem Projekt auf Desktop, Web, Mobile und VR/AR. realvirtual ergänzt die Industrie-Schicht – Antriebe, Sensoren, Kinematik, SPS-Schnittstellen – und ist offizielle Unity Verified Solution.
Was kostet ein digitaler Zwilling mit Unity?
realvirtual Unity Plugin Starter ist kostenlos im Unity Asset Store (inkl. Siemens-S7-Schnittstelle). realvirtual Unity Plugin Professional kostet 1.250 € netto, einmalig pro Entwickler – ohne Laufzeitgebühren für ausgelieferte Anwendungen. Eine gültige Unity-Lizenz ist Voraussetzung. realvirtual Commercial enthält das realvirtual Unity Plugin in den Varianten Starter und Professional. Die Unity-Editor-Lizenz beziehen Sie separat von Unity. Professional ist auch einzeln erhältlich; für die Browser-Anwendung benötigen Sie Unity nicht.
Wie verbinde ich Unity mit einer SPS für einen Echtzeit-Digital-Twin?
25+ Schnittstellen: Siemens S7 und PLCSim Advanced, Beckhoff TwinCAT, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP, Bosch ctrlX, Keba sowie Robotersteuerungen von KUKA, Fanuc, ABB, Universal Robots, Denso und mehr – dazu FMI/Simulink für externe Verhaltensmodelle.
Wie bringe ich einen Unity Digital Twin in den Browser?
Sie können eine Unity-WebGL-Anwendung erstellen oder das Modell als GLB mit realvirtual-Metadaten für Antriebe, Sensoren und Signale exportieren. realvirtual öffnet die GLB im unterstützten Browser. Über CONNECT lassen sich Live-Signale der Steuerung anbinden. Beim Betrachter ist keine Unity-Lizenz nötig.
Wie simuliere ich Förderbänder in einem Unity Digital Twin?
Ohne Code mit drei Komponenten: Eine Transport Surface markiert die Fläche, die Teile bewegt, ein Drive treibt sie an, und eine Source erzeugt die Teile. Sensoren melden Teile an die Steuerung. Alles ist im kostenlosen realvirtual Unity Plugin Starter enthalten; das Tutorial dazu steht im realvirtual-Blog.
Brauchen meine Kunden Unity-Lizenzen?
Nein. Kompilierte Anwendungen laufen lizenzkostenfrei auf Windows, Linux, macOS, WebGL, Mobile und VR/AR-Headsets. Nur Engineering-Arbeitsplätze brauchen Unity; Maschinenmodelle und Dokumentation lassen sich zusätzlich als offenes GLB in den Browser ausliefern.
Bauen Sie Ihren digitalen Zwilling
Kostenloser Starter im Unity Asset Store – oder sehen Sie, was Professional für die virtuelle Inbetriebnahme ergänzt.