Transparenz ist ein Feature.

Veröffentlichte Preise. Lesbarer Quellcode. Gebaut für KI-Agenten. realvirtual ist offen aus Prinzip — damit Ihr digitaler Zwilling Ihnen gehört: prüfbar, portabel und etwas, worauf Sie Ihr eigenes Geschäft aufbauen können.

Prüfen Sie den Quellcode, planen Sie mit veröffentlichten Preisen und betreiben Sie Ihre Anwendung auf eigener Infrastruktur. Offene Schnittstellen und GLB als Austauschformat erleichtern die Integration in Ihre Systeme.

Überzeugen Sie sich selbst

Veröffentlichte Preise
  • Starter: kostenlos im Unity Asset Store
  • Professional: 1.250 € einmalig, zzgl. Unity-Editor-Lizenz
  • Community: kostenlos unter AGPL-3.0. Commercial: 1.920 € netto pro Entwickler und Jahr, plus Auslieferungsgebühr ab 300 €. Enthalten sind die Unity-Plugins Starter und Professional; die Unity-Editor-Lizenz ist separat erforderlich. Professional ist auch einzeln erhältlich. Browser-Projekte benötigen Unity nicht.
Alle Preise ansehen →
/**
 * Signal direction from the PLC's perspective (same nomenclature as Unity/realvirtual):
 *   'input'  = a PLC input  → the PLC reads it  → the viewer WRITES it (sent to PLC).
 *   'output' = a PLC output → the PLC writes it → the viewer READS it (display only).
 */
export type SignalDirection = 'input' | 'output';

/** Signal type matching Unity PLC signal types. */
export type SignalType = 'bool' | 'int' | 'float';

Wörtlich aus dem ausgelieferten Viewer — die Signal-Nomenklatur ist dieselbe wie in Ihrem SPS-Projekt. Diese Datei auf GitHub ansehen →

Wie Offenheit in der Praxis aussieht

Der konkrete Unterschied, den ein offener Ansatz macht.

Üblicher geschlossener Ansatzrealvirtual
PreiseÜblicher geschlossener AnsatzPreis auf Anfrage, nach VertriebsgesprächrealvirtualAuf den Euro veröffentlicht, offen auf der WebsiteAlle Preise ansehen →
QuellcodeÜblicher geschlossener AnsatzNur kompiliert, Quellcode nicht verfügbarrealvirtualTypeScript- (Browser) und C#-Quellcode (Unity); Viewer, 3D-HMI, Simulation, DES-Kern und WebXR unter AGPL-3.0, Editor, CAD-Import und DES-Experiment-Manager in der kommerziellen Lizenzrealvirtual-Quellcode ansehen →
KI-AgentenÜblicher geschlossener AnsatzEingeschränkt — kein Quellcode, den ein Agent lesen oder erweitern kannrealvirtualOffener MCP-Server (MIT) plus lesbarer Quellcode für AgentenMCP-Server öffnen →
Daten & HostingÜblicher geschlossener AnsatzProprietäres Format, Anbieter-gehostetrealvirtualOffenes GLB, Dateien gehören Ihnen, On-PremiseZur Dokumentation →

Die Anwendung in eigener Hand behalten

Mit ausgelieferten Dateien, dokumentiertem GLB-Format und Quellcode-Zugang können Sie Ihre Anwendung selbst betreiben und weiterentwickeln. Welche Nutzungs- und Änderungsrechte gelten, richtet sich nach Ihrer Community- oder Commercial-Lizenz.

Fragen zu „offen“

Warum Quellcode verschenken und Preise veröffentlichen?

Mit zugänglichem Quellcode können Sie Funktionen prüfen, eigene Erweiterungen entwickeln und Fehler nachvollziehen. Veröffentlichte Preise erleichtern die Projektplanung. Der Community-Kern steht unter AGPL-3.0 bereit; kommerzielle Werkzeuge und Support finanzieren die Weiterentwicklung.

Ist realvirtual unter der AGPL wirklich kostenlos?

Der Community-Kern ist unter AGPL-3.0 kostenlos nutzbar, auch für kommerzielle Anwendungen. Dabei gelten die Quellcodepflichten der AGPL und die zusätzliche Bedingung zum sichtbaren Herkunftshinweis. Unter AGPL bleibt der Hinweis „Powered by realvirtual WEB · AGPL-3.0“ mit Link zum Quellcode in der Benutzeroberfläche angemessen sichtbar. Wenn Sie realvirtual an einen Kunden ausliefern (eigener gehosteter Link, Auslieferungspaket oder Offline-Installation), muss jeder Empfänger den Quellcode der ausgelieferten Software erhalten können – Viewer mit Ihren Änderungen, eng gekoppelte Plugins und HMI-Komponenten; Ihre Modelle sind Ihre Daten und dürfen vertraulich bleiben. Editor, CAD-Import und weitere kommerzielle Module gehören nicht zum Community-Kern. Für proprietäre Anwendungen ohne AGPL-Copyleft steht Commercial zur Verfügung. Den genauen Umfang regeln die vollständigen Lizenzbedingungen.

Die vollständigen Lizenzbedingungen lesen

Was kostet der Einstieg tatsächlich?

Nichts, um es auszuprobieren. Die Starter-Edition ist kostenlos im Unity Asset Store und der MCP-Server ist kostenlos auf GitHub. Sie zahlen erst, wenn Sie zu Professional wechseln (1.250 € netto, einmalig und unbefristet, zzgl. Unity-Editor-Lizenz) oder realvirtual kommerziell lizenzieren, und jede dieser Zahlen steht genau hier. realvirtual Commercial enthält die Plugins realvirtual for Unity Starter und Professional. Die Unity-Editor-Lizenz beziehen Sie separat von Unity. Professional ist auch einzeln erhältlich; für die Browser-Anwendung benötigen Sie Unity nicht.

Kann ich es forken, falls ich es je muss?

Bei den AGPL-lizenzierten Teilen der Browser-Plattform: ja — genau das ist der Sinn von Open Source. Zwei Dinge vorher: Editor und CAD-Import stecken nicht im AGPL-Build, und der Herkunftshinweis „Powered by realvirtual WEB · AGPL-3.0“ muss in einem AGPL-Fork angemessen sichtbar bleiben (§7 lit. b). Beim kommerziell lizenzierten Framework bekommen Sie vollen Quellcode-Zugriff, um es für Ihren eigenen Einsatz anzupassen und zu erweitern, und Sie dürfen den Hinweis durch Ihre eigene Marke ersetzen. So oder so warten Sie nie darauf, dass ein Anbieter Sie freigibt.

Prüfen Sie den Code. Testen Sie die Demo.

Prüfen Sie die Preise, lesen Sie den Code und starten Sie eine Live-Demo — ohne Account.