Digitale Zwillinge
für Maschinen und Anlagen

Mit realvirtual entwickeln Sie digitale Zwillinge im Browser: CAD-Import, Anlagenplanung (Beta), Simulation und virtuelle Inbetriebnahme über CONNECT. Für Projekte im Unity Editor steht realvirtual for Unity bereit.

Was es kostet

Öffentliche Browser-Demo und Unity Starter sind kostenlos. Vergleichen Sie Community, Commercial und realvirtual for Unity Professional nach Funktionen und Auslieferungsmodell.

Browser-Plattform mit optionalem Unity-Plugin

Entwickeln Sie Ihren digitalen Zwilling direkt im Browser. Für Projekte im Unity Editor stehen die in realvirtual Commercial enthaltenen Plugins Starter und Professional bereit. Beide Arbeitsweisen nutzen dasselbe offene GLB-Format.

Laufzeit · Browser

realvirtualSie entwickeln direkt im Browser

CAD-Import und Editor, Simulation, Layoutplanung (Beta) und DES, virtuelle Inbetriebnahme über CONNECT. Dasselbe Modell nutzen Sie für Vertrieb, 3D-HMI und Service.

Für Engineering, Planung und Betrieb im Browser

Nur hier: Ablaufsimulation (DES) und das Maschineninformationssystem

realvirtual im Browser im Detail
Enthaltene Option · Unity-Plugin

realvirtual for UnityOptional im Unity Editor arbeiten

C#, das Unity-Ökosystem, PhysX und Standalone-Runtimes für Windows, Linux, macOS und Mobile. 25+ native Steuerungs- und Robotertreiber im Prozess.

Für Entwickler, die eine eigene Anwendung ausliefern

Nur hier: Standalone-Builds, PhysX und das Unity-Asset-Ökosystem

realvirtual for Unity im Detail

Beide können

  • Den digitalen Zwilling modellieren und bearbeiten – Kinematik, Antriebe, Sensoren, Signale
  • Virtuelle Inbetriebnahme gegen reale Steuerungen – im Browser über CONNECT
  • Simulation: Antriebe, Transport, Sensoren, Logic Steps
  • Dasselbe GLB lesen und schreiben – Übergabe in beide Richtungen
  • Vollständiger Quellcode – C# in Unity, TypeScript im Browser. Auf beiden Seiten keine Black Box.

In realvirtual Commercial enthalten: die optionalen Plugins realvirtual for Unity Starter und Professional. Für die Arbeit im Unity Editor ist eine separate Unity-Editor-Lizenz erforderlich. Professional ist auch einzeln erhältlich.

realvirtual for Unity Professional

Unity-Plugin · Unity-Editor-Lizenz erforderlich
€1.250netto, einmalig

Engineering im Unity Editor

  • Persönlicher Email/Teams Support
  • CAD-Import (STEP, 3MF Formate)
  • 25+ Schnittstellen: OPC UA, TwinCAT, Modbus, MQTT, EtherNet/IP u.v.m.
  • Roboter-Schnittstellen: ABB, KUKA, Fanuc, UR, Denso, Wandelbots, RoboDK
  • Inverse Kinematik, Selection Window, Performance Optimizer
  • FMI/Simulink, WebSocket, UDP, OpenCommissioning
  • AI-ready: MCP Server für KI-Agenten-Steuerung des Unity Editors
  • Voller C#-Quellcode-Zugang – kein Vendor Lock-in, keine Black Boxes
  • Standalone-Runtimes für alle Plattformen bauen
Im Asset Store kaufenAngebot anfordern

realvirtual for Unity Starter

Unity-Plugin · Unity-Editor-Lizenz erforderlich
Kostenlos

Perfekt für den Einstieg

  • Über Unity Asset Store verfügbar
  • Community-Forum Support
  • Basis-Framework mit Siemens S7 TCP/IP
  • C# Scripting
  • Antriebs-/Sensor-Modelle
  • UI-Komponenten
  • Einzelnutzer-Lizenz für kommerzielle Nutzung
  • Standalone-Runtimes bauen für Windows, Linux, macOS, iOS, Android, WebGL, VR/AR
Jetzt starten

* Alle Preise zzgl. MwSt. | Upgrade-Preise für Bestandskunden verfügbar

Community oder Commercial: was in welcher Edition steckt

Erweiterungen für Ihr Projekt

AI Builder

€490 einmalig

Deep Learning Integration mit YOLO-basierter Architektur für industrielle Vision-Systeme

Mehr erfahren

Simulation

€540

Parametrische Fördertechnik- und Materialflusssimulations-Bibliothek für Systemintegratoren

Mehr erfahren

MCP Server

Kostenlos / Open Source

KI-Agenten steuern den Unity Editor – 150+ integrierte Tools, erweiterbar

GitHub →

Research & Education

€2.100

20 nicht-kommerzielle Lizenzen für Hochschulen und Schulungszentren – ideal für die Lehre von Digital Twins und Virtual Commissioning

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