Digital Twin wird für fast alles benutzt, was sich auf einem Bildschirm bewegt. In realvirtual.io heißt es etwas Konkretes: 3D-Geometrie plus Verhalten. In diesem Tutorial starten wir mit reiner Geometrie, einem Förderband, und enden mit einer Maschine, die echte Teile transportiert. Ohne Code, mit dem kostenlosen realvirtual.io Starter.

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Start mit Geometrie, so wie sie aus dem CAD kommt

Wir ziehen das Förderband als FBX-Datei rein. Ein FBX ist reine Geometrie: keine Bewegung, kein Material. Genau das bekommt man aus einem CAD-System. realvirtual Professional importiert STEP und JT direkt, Unity Industry bringt weitere CAD-Schnittstellen, oder du exportierst ein FBX oder GLB z. B. aus Blender. So oder so landest du hier: ein Modell, das richtig aussieht und nichts tut.

Materialien drauf

realvirtual bringt fertige Materialien mit. Conveyor-Material aufs Band, Aluminium auf den Rahmen, ein blaues Plastik an die Seite. Jetzt sieht es aus wie ein echtes Förderband. Trotzdem nur Geometrie.

Verhalten ergänzen: Transport Surface und Drive

Hier wird es zum Twin. Die Förderfläche wählen, mit F1 Quick Edit öffnen und eine Transport Surface hinzufügen. Das setzt eine realvirtual-Komponente aufs GameObject und markiert die Fläche, die die Teile bewegt. Auf dasselbe Objekt einen Drive, Direction auf Linear X, Jog Forward an und eine Zielgeschwindigkeit. Der Drive treibt die Fläche an.

Ein Teil mit einer Source erzeugen

Es fehlt noch etwas zum Transportieren. Die Transport Surface wählen und Insert drücken, realvirtual setzt eine Source, die ein Teil spawnt, eine sogenannte Movable Unit, kurz MU. An den Bandanfang schieben.

Play drücken

Die Source erzeugt Teile, das Förderband transportiert sie. Am Ende fallen sie per Schwerkraft herunter. Über die Target Speed des Drive werden sie schneller oder langsamer. Das ist dein erster Digital Twin, aus einem rohen CAD-Modell, mit zwei Komponenten und einer Source.

Probier es selbst

Alles hier steckt im kostenlosen realvirtual.io Starter im Unity Asset Store. Du brauchst Unity 6.3 LTS.

Kostenloser Starter: realvirtual.io Digital Twin Starter im Unity Asset Store
Dokumentation: doc.realvirtual.io

Dieser Artikel ist Teil der Serie realvirtual Know-How.