本物のPLC信号を。ブラウザにライブで。
CONNECTはrealvirtualプラットフォームのデータの脚です:Siemens S7、Beckhoff TwinCAT ADS、OPC UA、MQTT、Modbus、EtherNet/IPを話すネイティブWindowsアプリケーションが、ライブ信号をブラウザのrealvirtual WEBへストリーミングします。PLCを接続すれば、数分であなたの信号が3Dシーンを動かします。
自己完結型アプリケーション1つで、インストール作業の連続はありません:CONNECTは完全なrealvirtual WEBを内蔵し、ネットワーク内のあらゆるブラウザに配信します。デモシーンが同梱されているので、実際のPLC信号をマッピングすれば、自分のモデルができる前から完成した3Dジオメトリ上でライブに確認できます。20信号まで無料。
CONNECTの仕組み
CONNECTは機械の近くで動くネイティブゲートウェイです – コントローラーと同じネットワークのIPCまたはエッジPC上で。ブラウザはオープンなWebSocketプロトコル1つで接続し、フィールドバス側はネイティブのままです。
ネイティブプロトコル、回り道なし
CONNECTはコントローラーとその母語で話します – ラッパーの連鎖も、間に挟まるクラウドブローカーもありません。各インターフェースはブラウザで設定し、信号ごとにライブで監視できます。
トレイアイコン1つに、すべてを搭載
CONNECTは機械PCのトレイで静かに動くアプリケーションです:プロトコルゲートウェイ、内蔵realvirtual WEBサーバー、ドキュメント用のAI診断インデックス、そして – 必要なら – AIエージェント向けのMCPサーバー。メニューを一目見れば何が動いているか分かります:ここでは1,344のライブ信号と1つの接続クライアント。
クラウドではなく、機械ネットワークのために
realvirtual WEBを内蔵
CONNECTは完全なrealvirtual WEBを組み込み、ローカルで配信します。ダウンロードして接続し、ブラウザを開くだけ – 同梱のデモシーンが数分であなたのライブ信号を3Dジオメトリ上に表示します。
OTネットワークでオフライン
ライセンスはローカルで検証されます – phone-homeなし、実行時のインターネット要件なし。アクティベーションはオンラインでも、リクエストコードによる完全オフラインでも可能。エアギャップネットワークのために作られています。
ネイティブプロトコルドライバー
Siemens S7、Beckhoff TwinCAT ADS、OPC UA、MQTT、Modbus、EtherNet/IP – .NETでネイティブに実装され、ブラウザで設定・監視できます。
すべてを1つのプロトコルで
ブラウザクライアントは、公開ドキュメント化されたWebSocket Realtime v2プロトコルで接続します。同じインターフェースで独自のブリッジも接続可能 – MES、PDM、自社システムなど。
信号のミラーリングと集約
SignalBusはインターフェース間で信号をミラーリングし、複数のコントローラーを1つのストリームに統合します。CONNECTはオープンなWebSocketプロトコルのサーバーであり同時にクライアントでもあるため、インスタンスやサードパーティのブリッジを連結・集約できます。
InfluxDBへの信号履歴
信号ごとのサンプリング – 連続またはオンチェンジ – をInfluxDBバケットへ。時系列のトレンドやKPIは3D HMIから直接クエリでき、データはネットワーク内に留まります。
AIを搭載
CONNECTはAIエラー診断のRAGバックエンドをホストし – ドキュメントはローカルでインデックス化 – さらにオプションのMCPサーバーで、AIエージェントが信号を読み機械を調べられます。
重要な場面でリアルタイム
産業用の更新周期でのサイクリック読み取り – 10~50msが典型で、ブラウザの3Dモーションを滑らかに保ちます。信号の変化は接続中の全クライアントにプッシュされます。
1つのゲートウェイ、3つの仕事
ライブ3D HMIとモニタリング
機械状態、OEE指標、アラームをブラウザベースの3D HMIへストリーミング – 現場のディスプレイ、タブレット、サービス用ラップトップで。
Unityでのバーチャルコミッショニング
CONNECT単体で使う:内蔵のデモシーンと信号モニタリングが、独自モデルができる前からあなたのライブPLC信号をブラウザに表示します。
機械とともに出荷
CONNECTをrealvirtual WEBとともに機械のローカル情報システムとして納品:オフライン対応、バージョン管理、機械PCで10年以上稼働 – EU機械規則2027に対応。
透明、ノードロック、サブスクの罠なし
Lifetime
- 信号数無制限
- 永続ライセンス
- 仮想コミッショニング・シミュレーション・テスト用のエンジニアリングシート
- オンライン・オフラインアクティベーション
すべて税抜価格、アクティベートされたPCごと(ノードロック)。シートはいつでも無効化して別のマシンへ移せます。realvirtual WEBでの本番運用にはCONNECTがすでにバンドルされています:社内サイト料金(年額3,000 €)にはCONNECTランタイムが含まれ、ライブ3D HMI付きの機械同梱納品は機械1台につき600 €の一回払いです(WEB + CONNECT、永続)。realvirtual WEBサーバーにもCONNECTライセンスが1つ含まれています。
CONNECTに関するよくある質問
何が1信号としてカウントされますか?
CONNECTにマッピングされたコントローラー変数 – bool、int、float、テキスト値 – がそれぞれ1信号です。無料版は最大20信号を並行処理し、商用ライセンスで制限がなくなります。
CONNECTにインターネット接続は必要ですか?
アクティベーションまたはディアクティベーションの瞬間だけです。実行時には署名済みトークンに対して純粋にローカルでライセンスを検証します – CONNECTがphone-homeすることはありません。インターネットが一切ないネットワークには、リクエストコードによるオフラインアクティベーションがあります。
エアギャップされたOTネットワークで動きますか?
はい – それが設計上の前提です。CONNECTは自己完結型アプリケーションで、ローカルネットワークのブラウザにrealvirtual WEBを配信し、クラウドサービスも外部依存も必要としません。
システム要件は?
Windows PC – 通常は機械のIPCか、コントローラーのネットワーク内のエッジPCです。CONNECTは.NETランタイムを含む自己完結型アプリケーションとして提供され、他に何もインストールする必要はありません。クライアントはブラウザだけで十分です。
CONNECTはUnityでも使えますか?
いいえ – CONNECTはプラットフォームのスタンドアロン/ブラウザの脚です。Unityの中ではrealvirtual自身のインターフェース(StarterおよびProfessional)がコントローラーと直接通信するため、別のゲートウェイは不要です。
自社システムを接続できますか?
はい。WebSocket Realtime v2ワイヤプロトコルは公開ドキュメント化されています – MESコネクター、PDMシステム、自作ブリッジは、realvirtual WEBと同じプロトコルを話します。
あなたのPLCを3Dでライブに
無料版をリクエストしてください – 20信号、全プロトコル、realvirtual WEB込み。あるいは、モニタリングや納品のシナリオについてご相談ください。