CONNECT는 realvirtual 플랫폼의 데이터 축입니다: Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP를 구사하는 네이티브 Windows 애플리케이션이 라이브 신호를 브라우저의 realvirtual WEB으로 스트리밍합니다. PLC를 연결하면 몇 분 안에 신호가 3D 장면을 움직입니다.
자체 완결형 애플리케이션 하나로, 설치 마라톤은 없습니다: CONNECT는 완전한 realvirtual WEB을 내장하고 네트워크의 모든 브라우저에 제공합니다. 데모 장면이 포함되어 있어, 실제 PLC 신호를 매핑하면 자신의 모델이 만들어지기 전에 완성된 3D 지오메트리 위에서 라이브로 확인할 수 있습니다. 20개 신호까지 무료.
CONNECT는 기계 가까이에서 작동하는 네이티브 게이트웨이입니다 – 컨트롤러와 같은 네트워크의 IPC 또는 엣지 PC에서. 브라우저는 하나의 개방형 WebSocket 프로토콜로 연결되고, 필드버스 쪽은 네이티브로 유지됩니다.
CONNECT는 컨트롤러와 그들의 모국어로 대화합니다 – 래퍼 체인도, 중간의 클라우드 브로커도 없습니다. 각 인터페이스는 브라우저에서 설정하고 신호 단위로 라이브 모니터링합니다.

CONNECT는 기계 PC의 트레이에서 조용히 작동하는 애플리케이션입니다: 프로토콜 게이트웨이, 내장 realvirtual WEB 서버, 문서를 위한 AI 진단 인덱스, 그리고 – 원한다면 – AI 에이전트를 위한 MCP 서버까지. 메뉴를 한 번 보면 무엇이 작동 중인지 알 수 있습니다: 여기서는 1,344개의 라이브 신호와 1개의 연결된 클라이언트.

CONNECT는 완전한 realvirtual WEB을 내장하고 로컬로 제공합니다. 다운로드하고 연결하고 브라우저를 열면 – 포함된 데모 장면이 몇 분 안에 라이브 신호를 3D 지오메트리 위에 보여줍니다.
라이선스는 로컬에서 검증됩니다 – phone-home 없음, 실행 중 인터넷 요구 없음. 활성화는 온라인으로도, 요청 코드를 통한 완전 오프라인으로도 가능합니다. 에어갭 네트워크를 위해 만들어졌습니다.
Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP – .NET으로 네이티브 구현되어 브라우저에서 설정하고 모니터링합니다.
브라우저 클라이언트는 공개 문서화된 WebSocket Realtime v2 프로토콜로 연결됩니다. 같은 인터페이스로 자체 브리지도 연결할 수 있습니다 – MES, PDM 또는 자체 시스템.
SignalBus는 인터페이스 간에 신호를 미러링하고 여러 컨트롤러를 하나의 스트림으로 통합합니다. CONNECT는 개방형 WebSocket 프로토콜의 서버이자 동시에 클라이언트이므로, 인스턴스와 서드파티 브리지를 연결하고 집계할 수 있습니다.
신호별 샘플링 – 연속 또는 변경 시 – 을 InfluxDB 버킷에 저장합니다. 시간에 따른 트렌드와 KPI는 3D HMI에서 직접 조회하며, 데이터는 네트워크 안에 남습니다.
CONNECT는 AI 오류 진단을 위한 RAG 백엔드를 호스팅하고 – 문서는 로컬에서 인덱싱됩니다 – 선택 사항인 MCP 서버로 AI 에이전트가 신호를 읽고 기계를 점검할 수 있습니다.
산업용 업데이트 주기의 주기적 읽기 – 10~50ms가 일반적이며 브라우저의 3D 모션을 부드럽게 유지합니다. 신호 변화는 연결된 모든 클라이언트에 푸시됩니다.
기계 상태, OEE 지표, 알람을 브라우저 기반 3D HMI로 스트리밍 – 현장 디스플레이, 태블릿, 서비스 노트북에서.
CONNECT를 단독으로 사용하세요: 내장 데모 장면과 신호 모니터링이 자체 모델이 만들어지기 전부터 라이브 PLC 신호를 브라우저에 보여줍니다.
CONNECT를 realvirtual WEB과 함께 기계의 로컬 정보 시스템으로 납품: 오프라인 지원, 버전 관리, 기계 PC에서 10년 이상 작동 – EU 기계 규정 2027에 대응.
모든 가격은 부가세 별도이며 활성화된 PC당 적용됩니다(노드락). 시트는 언제든지 비활성화하여 다른 머신으로 옮길 수 있습니다. realvirtual WEB 서버에는 CONNECT 라이선스 1개가 포함되어 있습니다.
CONNECT에 매핑된 각 컨트롤러 변수 – bool, int, float 또는 텍스트 값 – 가 신호 하나입니다. 무료 버전은 최대 20개를 병렬 처리하며, 상용 라이선스는 제한을 없앱니다.
활성화 또는 비활성화하는 순간에만 필요합니다. 실행 중에는 서명된 토큰에 대해 순수하게 로컬로 라이선스를 검증합니다 – CONNECT는 절대 phone-home하지 않습니다. 인터넷이 전혀 없는 네트워크를 위해 요청 코드를 통한 오프라인 활성화가 있습니다.
네 – 그것이 설계 전제입니다. CONNECT는 자체 완결형 애플리케이션으로, 로컬 네트워크의 브라우저에 realvirtual WEB을 제공하며 클라우드 서비스도 외부 종속성도 필요하지 않습니다.
Windows PC – 일반적으로 기계의 IPC 또는 컨트롤러 네트워크의 엣지 PC입니다. CONNECT는 .NET 런타임이 포함된 자체 완결형 애플리케이션으로 제공되며, 그 외에는 아무것도 설치할 필요가 없습니다. 클라이언트는 브라우저만 있으면 됩니다.
아니요 – CONNECT는 플랫폼의 스탠드얼론/브라우저 축입니다. Unity 안에서는 realvirtual 자체 인터페이스(Starter 및 Professional)가 컨트롤러와 직접 통신하므로 별도의 게이트웨이가 필요 없습니다.
네. WebSocket Realtime v2 와이어 프로토콜은 공개 문서화되어 있습니다 – MES 커넥터, PDM 시스템 또는 자체 브리지는 realvirtual WEB과 같은 프로토콜을 사용합니다.
무료 버전을 요청하세요 – 20개 신호, 모든 프로토콜, realvirtual WEB 포함. 또는 모니터링이나 납품 시나리오에 대해 상담하세요.