자주 묻는 질문
realvirtual.io, 설치, 라이선스 등에 관한 주요 질문에 대한 답변을 확인하세요.
설치 & 요구사항
Unity Editor가 설치되어 있어야 합니다 — Professional 또는 Standard 라이선스. realvirtual.io는 Windows, macOS, Linux의 Unity 프로젝트 플러그인으로 작동합니다.
릴리스는 현재 Long Term Stable(LTS) 릴리스를 기반으로 합니다. Unity LTS 버전 내에서는 항상 최신 버전으로 안전하게 업데이트할 수 있습니다.
대체로 가능하지만, 현재 LTS 릴리스만 테스트되고 보장됩니다. 특별한 이유가 없다면 해당 LTS 버전 사용을 권장합니다.
최소 16GB RAM, 6코어 이상의 프로세서, 최신 게이밍 그래픽 카드가 탑재된 PC를 권장합니다.
Unity Personal 또는 Pro면 충분합니다. Unity Industry는 SolidWorks, CATIA, NX 같은 네이티브 CAD 포맷을 Unity Asset Transformer(PiXYZ, Unity Industry 라이선스에 포함)로 가져오려는 경우에만 필요합니다 – realvirtual.io 자체 CADLink는 그것 없이도 STEP, 3MF, JT를 가져옵니다.
라이선스
Unity Editor에서 작업하는 — 즉 디지털 트윈을 개발하는 모든 사람에게 realvirtual.io 라이선스가 필요합니다.
컴파일된 빌드로만 디지털 트윈을 무료로 자유롭게 공유할 수 있으며, 편집 가능한 프로젝트로는 공유할 수 없습니다.
예, 구매 가격은 일회성입니다. 기존 고객을 위한 대폭 할인된 연간 업그레이드 패키지가 제공됩니다.
예, 하지만 한 번에 하나의 컴퓨터에서만 사용할 수 있으며, 여러 대에서 동시에 사용할 수는 없습니다.
제품 & 가격
realvirtual.io는 모든 것을 처음부터 개발하는 대신 매우 강력한 Unity Engine을 기반으로 사용합니다. 인터넷을 통한 직접 판매로 비용을 절감합니다.
Starter는 무료입니다 – 입문과 데모에 이상적입니다. Starter 버전에는 CAD 인터페이스와 Siemens 시스템 외의 모든 인터페이스가 없습니다.
아니오, 둘 다 Professional에 포함되어 있습니다. 이는 개별 기능만 필요한 고객을 위한 제품입니다.
물류 흐름 시뮬레이션을 위한 기성 파라메트릭 시뮬레이션 컴포넌트를 제공합니다 — 시스템 통합업체 및 물류 처리 기술에 이상적입니다.
예 — realvirtual.io Starter가 Unity Asset Store에서 무료로 제공됩니다. 드라이브, 센서, 운송, Siemens S7 인터페이스가 포함된 완전한 데모 씬이 포함됩니다. Professional은 30일 환불 보장이 제공됩니다.
구매 & 지원
realvirtual.io에서 견적 및 은행 이체로 직접, 또는 Unity Asset Store에서 신용 카드로 구매할 수 있습니다.
옵션: Starter를 구매하여 독학하거나, 교육 세션에 참가하거나, "training on the job" — Teams를 통한 개별 지원을 받으세요.
네. realvirtual(Unity와 WEB) 팀 교육, 귀사의 CAD·기계 데이터로 1일 파일럿을 통한 작동하는 디지털 트윈 구축, 엔지니어링 AI 트랜스포메이션 지원, 의뢰에 따른 인터페이스·기능 개발을 제공합니다. 모든 서비스는 서비스 페이지에서; 문의는 문의 양식으로.
realvirtual WEB
realvirtual WEB은 Three.js와 TypeScript로 구축된 오픈 소스, 브라우저 기반 3D HMI 및 설비 정보 시스템입니다. WebSocket 또는 realvirtual CONNECT를 통해 실제 PLC에 연결하고 3D로 실시간 설비 상태를 표시합니다 — 드라이브 위치, 센서 측정값, 알람, KPI. 링크를 공유하면 모든 기기에서 디지털 트윈이 실행됩니다.
아니요. realvirtual WEB은 두 가지 입력 경로를 지원합니다: realvirtual.io Professional에서 모든 메타데이터와 신호 바인딩이 포함된 GLB 파일을 내보내거나, 임의의 표준 GLB/glTF 파일을 가져옵니다 – Blender에서 직접, 또는 CAD 변환(예: STEP → GLB)을 통해. 개방형 rv_extras 스키마로 신호 바인딩을, TypeScript 플러그인으로 자체 동작을 추가하세요 – Unity 라이선스가 필요 없습니다.
realvirtual.io Professional은 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 기반 프레임워크입니다 — CAD 가져오기, 행동 시뮬레이션, 실제 PLC 가상 커미셔닝, 멀티 플랫폼 배포를 포함한 전체 엔지니어링 워크플로우를 커버합니다. realvirtual WEB은 최종 사용자에게 디지털 트윈을 전달하기 위한 경량 브라우저 기반 뷰어 및 3D HMI입니다 — 설치 불필요, Unity 불필요. 함께 작동합니다: Professional에서 구축하고, WEB으로 전달. 또는 모든 GLB 모델로 WEB을 독립적으로 사용하세요.
이중 라이선스입니다. AGPL: 무료 오픈 소스, 지원 없음 – 이를 사용하는 모든 프로젝트도 AGPL로 공개해야 합니다. Commercial: 개발자당 연 1,920유로(부가세 별도) – 지원이 포함된 개발 라이선스로, 활발히 개발하는 동안에만 필요합니다. 개발을 중단하면 결제도 중단됩니다. 배포당 정확히 하나의 배포 수수료가 적용됩니다(사용 사례가 겹치는 경우 가장 높은 수수료): 납품 기계 또는 고객에게 납품하는 시뮬레이션/계획 스터디당 일회성 300유로(영구 – 구독 없이 계속 작동, PLC 라이브 연결 포함 시 일회성 600유로, realvirtual CONNECT 런타임 포함), 내부 사이트당 연 3,000유로(CONNECT 런타임 포함: 모든 프로토콜, 무제한 신호 및 내부 사용자) 또는 공개 인터넷 애플리케이션당 연 4,900유로. 예외: 워터마크가 있는 쇼룸 및 데모 배포(순수 프레젠테이션 용도, 라이브 기계 데이터 없음, 무상 – 유료 접근 없음, 유상 납품 범위에 포함되지 않음, 그 위에 상업적 제안을 구축하지 않음)에는 배포 수수료가 없습니다. realvirtual WEB을 자체 소프트웨어 제품의 일부로 라이선스하고 싶으신가요? OEM 모델에 대해 문의해 주세요.
realvirtual WEB 자체는 하나의 프로토콜만 사용합니다: rv WebSocket Realtime v2 – 공개 문서화된 양방향 실시간 프로토콜입니다. 나머지는 모두 realvirtual CONNECT를 거칩니다. Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus TCP, EtherNet/IP, Bosch Rexroth ctrlX, Keba, Festo AX, FANUC, Denso, ABB RobotStudio, SIMIT용 네이티브 드라이버와 InfluxDB 신호 이력을 포함합니다. 개방형 WebSocket 프로토콜을 사용하는 모든 서드파티 시스템이 장면에 직접 데이터를 공급할 수 있습니다.
네. realvirtual WEB은 표준 Vite 프로덕션 빌드입니다 – 정적 파일 서버만으로 애플리케이션을 제공할 수 있습니다. 실시간 PLC 연결이 필요하면 realvirtual CONNECT를 추가하세요: 네이티브 게이트웨이가 신호를 브라우저로 스트리밍하며 InfluxDB 신호 이력도 포함합니다. 자체 인프라에 배포하여 완전한 통제 – 클라우드 종속 없음, 로그인 불필요.
예. WebXR을 통해 realvirtual WEB은 모든 AR 및 XR 기기에서 바로 실행됩니다 — Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, Android/iOS AR. 네이티브 빌드 없음, 앱 스토어 제출 없음. 하나의 URL로 어디서든 작동합니다.
EU 기계 규정(2027년 1월 시행)은 완전한 디지털 기계 문서를 가능하게 합니다. realvirtual WEB이 준비되어 있습니다: PDF, 기술 도면, 예비 부품 목록을 3D 구성 요소 및 고장 메시지에 직접 연결하세요. Gitea를 통한 버전 관리로 추적성과 10년 이상의 가용성을 보장합니다. 기술자가 링크를 열고 구성 요소를 클릭하면 3D 컨텍스트에서 관련 문서를 볼 수 있습니다.
개발 작업 외에는 아무 비용도 들지 않습니다. 워터마크가 있는 쇼룸 및 데모 배포에는 배포 수수료가 없습니다 – 자체 인프라에서 자체 호스팅하고 공개적으로 접근 가능해도 마찬가지이며, 모델은 Commercial 라이선스 하에 독점으로 유지됩니다. 세 가지 조건: realvirtual 워터마크가 계속 표시되고, 콘텐츠가 순수 프레젠테이션 용도이며(실제 기계에 라이브 연결 없음), 무상이어야 합니다 – 유료 접근이 없고, 쇼룸이 유상 납품 범위의 일부가 아니며, 그 위에 상업적 제안을 구축하지 않아야 합니다. 활발한 개발 기간 중에는 개발자 라이선스(연 1,920유로)만 필요합니다.이 세 가지 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 배포 수수료가 적용됩니다. 자체 브랜드의 공개 애플리케이션이거나 유료 접근인 경우 연 4,900유로입니다. 최종 사용자가 비용을 지불한다면 워터마크를 유지하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
예, AGPL-3.0 하에서 가능하며 자사 고객에게 비용을 청구할 수도 있습니다. AGPL이 제한하는 것은 상업적 이용이 아니라 비공개입니다. 이 경로를 택하면 납품하는 제품 전체를 AGPL-3.0으로 공개해야 합니다. 자체 애플리케이션 코드, 설정, 그리고 자체 3D 모델과 rv_extras 메타데이터를 포함한 GLB 파일이 대상입니다. realvirtual 워터마크는 계속 표시되며 상업적 지원은 제공되지 않습니다. 대부분의 기업은 대신 상용 라이선스를 선택합니다. 그렇지 않으면 기계 형상과 자사 애플리케이션이 공개되기 때문입니다. 무료 경로의 조건은 소스 공개이지 매출 포기가 아닙니다.
세 단계입니다. 자체 3D 모델을 포함해 만든 모든 것을 AGPL-3.0으로 공개하는 경우: 0유로. 모델, 코드, 설정을 비공개로 유지하고 워터마크를 표시하며 최종 사용자에게 무상이고 실제 기계에 라이브 연결이 없는 경우: 개발자 1인당 연 1,920유로, 배포 수수료 없음. 자체 브랜드로 운영하거나 최종 사용자가 비용을 지불하는 경우: 1,920유로에 인터넷 애플리케이션 수수료 연 4,900유로가 더해져 개발자 1인 기준 연 6,820유로입니다. 통합은 언제나 소스, 당사 TypeScript 레이어, 빌드 작업을 수반하므로 독점 상태로 유지되는 모든 형태에 개발자 라이선스가 적용됩니다.
없습니다. Commercial은 단일 등급입니다. 모든 모듈을 코드로 포함한 전체 엔진을 자체 배포 환경에 제공하며, 가격은 개발자 단위에 배포 수수료 하나가 더해지는 구조입니다. 모듈별 가격, 사용자별 가격, 에셋 전용 패키지는 없습니다. 함께 제공되는 예제 씬(캠퍼스 데모, 컨베이어·트랜스퍼·턴테이블 등 물류 모델)은 납품 범위의 일부이며 별도의 에셋 팩이 아닙니다. 더 저렴하게 시작하기 위한 지렛대는 기능 축소가 아니라 배포 조건(워터마크 표시, 무상, 라이브 데이터 없음)입니다.
realvirtual CONNECT
자체 완결형 Windows 애플리케이션으로 제공되는 네이티브 게이트웨이입니다: Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus TCP, EtherNet/IP, Bosch ctrlX, Keba, Festo AX, FANUC, Denso, ABB RobotStudio, SIMIT를 지원하고 신호를 브라우저의 realvirtual WEB으로 라이브 스트리밍합니다. 완전한 realvirtual WEB이 내장되어 있고 데모 장면도 포함 – 여기에 신호 미러링, InfluxDB 신호 이력, AI 진단 백엔드까지 갖추고 있습니다.
20개 신호까지 무료(커뮤니티 등록, 노드락). 무제한 신호: Annual 연 1,250유로(부가세 별도) 또는 Lifetime 3,900유로(부가세 별도) 일회성. realvirtual WEB의 프로덕션 운영에는 CONNECT가 이미 번들로 포함되어 있습니다: 내부 사이트 수수료에 CONNECT 런타임이 포함되며, 라이브 3D HMI가 있는 기계 동반 납품은 기계당 일회성 600유로입니다(WEB + CONNECT, 영구). realvirtual WEB 서버에도 CONNECT 라이선스 1개가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 CONNECT 제품 페이지에서 확인하세요.
둘 다 필요 없습니다. 인터넷은 활성화와 비활성화 시에만 필요하며, 실행 중에는 라이선스를 순수하게 로컬로 검증합니다(에어갭 환경 포함). 인터넷이 없는 네트워크에는 오프라인 활성화가 있습니다. Unity도 필요 없습니다: CONNECT는 플랫폼의 스탠드얼론/브라우저 축이며, Unity 안에서는 realvirtual 인터페이스가 컨트롤러와 직접 통신합니다.