HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Finden Sie Antworten auf die wichtigsten Fragen zu realvirtual.io, Installation, Lizenzierung und mehr.

Installation & Anforderungen

Was benötige ich, um realvirtual.io nutzen zu können?

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Der installierte Unity Editor wird benötigt – entweder Professional oder Standard Lizenz. realvirtual.io funktioniert als Plugin für Unity-Projekte auf Windows, macOS und Linux.

Welche Unity Editor Version muss ich installieren?

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Releases basieren auf dem aktuellen Long Term Stable Release (LTS). Innerhalb der Unity LTS-Versionen können Sie immer bedenkenlos auf den neuesten Stand updaten.

Funktioniert auch eine neuere Unity Version als das aktuelle LTS Release?

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Normalerweise ja, aber nur das aktuelle LTS-Release wird getestet und garantiert. Wenn es jedoch keine dringenden Gründe für eine höhere Version gibt, dann empfehlen wir Ihnen, die entsprechende LTS-Version zu verwenden.

Welche Systemausstattung benötige ich?

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Wir empfehlen einen PC mit mindestens 16GB Arbeitsspeicher, 6 und mehr Kernen und eine aktuelle Spielegrafikkarte.

Benötige ich Unity Standard, Professional oder die Industrial Collection?

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Nur Personal oder Professional ist nötig. Die Unity Industrial Collection wird nicht benötigt, da realvirtual.io eine eigene CAD-Schnittstelle auf Basis von Step bietet.

Lizenzierung

Wie viele Lizenzen benötige ich für mehrere Personen?

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Alle Personen, die mit dem Unity Editor arbeiten – also digitale Zwillinge darin entwickeln – benötigen auch eine realvirtual.io Lizenz.

Wie kann ich den Digitalen Zwilling weitergeben?

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Sie können den digitalen Zwilling beliebig und ohne Lizenzkosten weitergeben – jedoch als kompiliertes Build, nicht als editierbares Projekt.

Ist der Kaufpreis einmalig?

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Ja, der Kaufpreis ist einmalig. Jährlich gibt es ein preislich stark reduziertes Upgrade-Paket für Bestandskunden.

Kann ich die Lizenz auf mehreren Rechnern nutzen?

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Ja, aber nur auf einem Computer und nicht auf mehreren gleichzeitig.

Produkte & Preise

Warum ist realvirtual.io günstiger als Wettbewerbsprodukte?

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realvirtual.io nutzt die extrem leistungsfähige Unity Engine als Basis statt alles selbst zu entwickeln. Direktvertrieb über Internet reduziert Kosten.

Was ist der Unterschied zwischen Starter und Professional?

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Starter ist günstig für Einstieg/Demo. In der Starter Version fehlen die CAD-Schnittstelle sowie alle Schnittstellen über Siemens-Systeme hinaus.

Sind CADLink und OPCUA4Unity zusätzlich nötig?

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Nein, beide sind in Professional enthalten. Diese sind Produkte für Kunden, die nur einzelne Funktionen benötigen.

Wozu benötige ich realvirtual.io Simulation?

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Bietet fertige parametrische Simulationsbausteine für die Materialflusssimulation – ideal für Systemintegratoren und Materialflusstechnik.

Gibt es eine Demoversion?

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Ja — realvirtual.io Starter ist kostenlos im Unity Asset Store verfügbar. Es enthält eine vollständige Demo-Szene mit Antrieben, Sensoren, Transport und einer Siemens S7-Schnittstelle. Professional bietet eine 30-Tage-Geld-zurück-Garantie.

Kauf & Support

Wie kaufe ich eine Lizenz?

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Direkt bei realvirtual.io mit Angebot und Banküberweisung, oder über Unity Asset Store mit Kreditkarte.

Wie fange ich am Besten an?

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Optionen sind: Starter kaufen und selbst lernen, an Schulungen teilnehmen, oder "Training on the job" – individuelle Unterstützung per Teams.

realvirtual WEB

Was ist realvirtual WEB?

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realvirtual WEB ist ein quelloffenes, browserbasiertes 3D-HMI und Maschineninformationssystem auf Basis von Three.js und TypeScript. Es verbindet sich über WebSocket oder MQTT mit echten SPSen und zeigt Maschinenzustände live in 3D — Antriebspositionen, Sensorwerte, Alarme und KPIs. Ein Link genügt, und der digitale Zwilling läuft auf jedem Gerät.

Benötige ich Unity für realvirtual WEB?

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Nein. realvirtual WEB unterstützt zwei Wege: Angereicherte GLB-Dateien aus realvirtual.io Professional mit allen Metadaten und Signalbindungen exportieren, oder beliebige Standard-GLB/glTF-Dateien aus Blender, SolidWorks, Fusion 360, CATIA, NX und anderen importieren. Signalbindungen über das offene rv_extras-Schema und eigenes Verhalten über TypeScript-Plugins hinzufügen — keine Unity-Lizenz erforderlich.

Was ist der Unterschied zwischen realvirtual WEB und realvirtual.io Professional?

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realvirtual.io Professional ist ein Unity-basiertes Framework zum Erstellen digitaler Zwillinge — es deckt den gesamten Engineering-Workflow ab: CAD-Import, Verhaltenssimulation, Virtuelle Inbetriebnahme mit echten SPSen und Multi-Plattform-Deployment. realvirtual WEB ist ein leichtgewichtiger browserbasierter Viewer und 3D-HMI zur Auslieferung digitaler Zwillinge an Endanwender — keine Installation, kein Unity nötig. Beide arbeiten zusammen: In Professional bauen, über WEB ausliefern. Oder WEB eigenständig mit jedem GLB-Modell nutzen.

Wie ist realvirtual WEB lizenziert?

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Dual lizenziert: AGPL (kostenlos, Open Source — aber jedes Projekt, das es nutzt, muss ebenfalls als Open Source unter AGPL veröffentlicht werden) oder Kommerziell (€1.920 pro Entwickler pro Jahr + €200 einmalig pro ausgelieferter Maschine — proprietäre Nutzung ohne Open-Source-Pflicht).

Welche industriellen Protokolle unterstützt realvirtual WEB?

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WebSocket (bidirektionale SPS-Signale in Echtzeit), MQTT (IoT- und Cloud-Konnektivität), Bosch Rexroth ctrlX (direkte Integration), REST API (Polling-basierter Zugriff), SEW SimInterface (über MQTT), Beckhoff TwinCAT HMI (über WebSocket) und Keba (über WebSocket). Der realvirtual DataHub dient als zentrale Schnittstelle und verbindet nicht-WebSocket-fähige Industrieprotokolle mit dem Browser.

Kann ich realvirtual WEB selbst hosten?

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Ja. realvirtual WEB ist ein Standard-Vite-Production-Build — ein statischer Dateiserver genügt für die Bereitstellung der Anwendung. Wenn Sie Live-SPS-Konnektivität oder historische Daten benötigen, ergänzen Sie den realvirtual DataHub und optional InfluxDB als Daten-Backend. Deployment auf eigener Infrastruktur mit voller Kontrolle — keine Cloud-Abhängigkeit, kein Login erforderlich.

Unterstützt realvirtual WEB VR und AR?

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Ja. Über WebXR läuft realvirtual WEB auf allen AR- und XR-Geräten direkt — Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, Android/iOS AR. Keine nativen Builds, keine App-Store-Einreichungen. Eine URL funktioniert überall.

Wie adressiert realvirtual WEB die EU-Maschinenverordnung 2023/1230?

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Die EU-Maschinenverordnung (gültig ab Januar 2027) ermöglicht vollständig digitale Maschinendokumentation. realvirtual WEB ist bereit: PDFs, technische Zeichnungen und Ersatzteillisten direkt an 3D-Komponenten und Störmeldungen verknüpfen. Versionskontrolle über Gitea gewährleistet Nachverfolgbarkeit und 10+ Jahre Verfügbarkeit. Techniker öffnen einen Link, klicken auf eine Komponente und sehen die relevante Dokumentation im 3D-Kontext.

Noch Fragen?

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