realvirtual fait d’Unity une plateforme d’ingénierie : la CAO entre, le comportement est simulé, les automates réels sont connectés – un seul jumeau, de la vente à la machine en fonctionnement.
Unity apporte ce qui manquait à la 3D industrielle : un rendu temps réel pour les grandes scènes, un éditeur mature et un déploiement vers Windows, Linux, macOS, WebGL, mobile et tous les grands casques VR/AR depuis un seul projet. Les modèles de machines de plusieurs milliers de pièces restent interactifs – sur des PC d’ingénierie standard, sans ferme GPU, sans datacenter, sans infrastructure de streaming.
Et comme Unity est un écosystème ouvert avec scripting C#, votre jumeau numérique n’est jamais verrouillé : vous l’étendez avec du code, des assets et des interfaces au lieu d’attendre la roadmap d’un éditeur.
realvirtual est le framework vérifié par Unity pour l’industrie : import CAO actualisable (STEP, 3MF, JT via CADLink ; formats natifs via Pixyz), entraînements et capteurs comme modèles de comportement avec accélération, limites et temporisation, cinématique déterministe pour les chaînes fermées, IK robot et flux de matière avec sources, sinks et transport surfaces.
Le côté automate est intégré : 25+ interfaces industrielles – Siemens S7 et PLCSim Advanced, Beckhoff TwinCAT, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP, contrôleurs de robots de KUKA à Universal Robots et FMI/Simulink – le tout sur une seule architecture de signaux PLCInput/PLCOutput.
Le même modèle Unity vous accompagne sur quatre étapes : simulation commerciale et de concept, mise en service virtuelle avec l’automate réel, test d’intégration avec le MES et enfin l’IHM 3D sur la machine en fonctionnement. Construire une fois, réutiliser partout.
Les applications livrées sont sans redevance sur toutes les plateformes. Et en GLB ouvert, vos modèles de machines et votre documentation atteignent en plus vos clients dans le navigateur – gratuit, sans installation, sans compte.
Le serveur MCP, gratuit et open source, donne aux agents IA comme Claude ou Cursor plus de 150 outils pour travailler dans l’éditeur Unity : créer des composants, câbler des signaux, piloter des entraînements. Comme realvirtual est livré avec l’intégralité du code source C#, l’IA comprend le framework à partir du même code que vous.
Résultat : du modèle CAO à un modèle de mise en service virtuelle entièrement câblé en un temps record au lieu de plusieurs jours – avec le backend IA de votre choix.
Oui. Unity offre des performances temps réel pour les grandes scènes CAO et déploie vers desktop, web, mobile et VR/AR depuis un seul projet. realvirtual ajoute la couche industrielle – entraînements, capteurs, cinématique, interfaces API – et est une Unity Verified Solution officielle.
realvirtual Starter est gratuit sur l’Unity Asset Store (interface Siemens S7 incluse). realvirtual Professional coûte 1 250 € HT, paiement unique par développeur, sans redevance pour les applications livrées. Une licence Unity valide est requise.
25+ interfaces : Siemens S7 et PLCSim Advanced, Beckhoff TwinCAT, OPC UA, MQTT, Modbus, EtherNet/IP, Bosch ctrlX, Keba, plus les contrôleurs de robots KUKA, Fanuc, ABB, Universal Robots, Denso et plus – et FMI/Simulink pour les modèles de comportement externes.
Non. Les applications compilées fonctionnent sans redevance sur Windows, Linux, macOS, WebGL, mobile et casques VR/AR. Seuls les postes d’ingénierie ont besoin d’Unity ; modèles et documentation peuvent en plus être livrés en GLB ouvert dans le navigateur.
Starter gratuit sur l’Unity Asset Store – ou découvrez ce que Professional ajoute pour la mise en service virtuelle.