QUESTIONS FRÉQUENTES
Trouvez les réponses aux questions les plus importantes sur realvirtual.io, l’installation, les licences et plus encore.
Installation & Configuration requise
Vous avez besoin de l’éditeur Unity installé – avec une licence Professional ou Standard. realvirtual.io fonctionne comme un plugin pour les projets Unity sur Windows, macOS et Linux.
Les versions sont basées sur la version Long Term Stable (LTS) actuelle. Au sein des versions Unity LTS, vous pouvez toujours mettre à jour en toute sécurité vers la dernière version.
Généralement oui, mais seule la version LTS actuelle est testée et garantie. Cependant, s’il n’y a pas de raison urgente d’utiliser une version supérieure, nous recommandons d’utiliser la version LTS correspondante.
Nous recommandons un PC avec au moins 16 Go de RAM, 6 cœurs ou plus, et une carte graphique gaming récente.
Unity Personal ou Pro suffit. Unity Industry n'est nécessaire que pour importer des formats CAO natifs comme SolidWorks, CATIA ou NX via l'Unity Asset Transformer (PiXYZ, inclus dans la licence Unity Industry) – le CADLink propre à realvirtual.io importe STEP, 3MF et JT sans lui.
Licences
Toute personne travaillant avec l’éditeur Unity – c’est-à-dire développant des jumeaux numériques – a également besoin d’une licence realvirtual.io.
Vous pouvez partager le jumeau numérique librement et sans frais de licence – mais uniquement en tant que build compilé, pas en tant que projet éditable.
Oui, le prix d’achat est un paiement unique. Un package de mise à jour annuel à prix réduit est disponible pour les clients existants.
Oui, mais sur un seul ordinateur à la fois, pas sur plusieurs simultanément.
Produits & Tarifs
realvirtual.io utilise le moteur Unity, extrêmement puissant, comme base au lieu de tout développer de zéro. La vente directe via internet réduit les coûts.
Starter est gratuit – idéal pour débuter et pour les démos. Il manque à la version Starter l'interface CAO ainsi que toutes les interfaces au-delà des systèmes Siemens.
Non, les deux sont inclus dans Professional. Ce sont des produits pour les clients qui n’ont besoin que de fonctionnalités individuelles.
Il fournit des composants de simulation paramétriques prêts à l’emploi pour la simulation de flux de matières – idéal pour les intégrateurs systèmes et la manutention.
Oui – realvirtual.io Starter est disponible gratuitement sur Unity Asset Store. Il comprend une scène de démonstration complète avec variateurs, capteurs, transport et une interface Siemens S7. Professional bénéficie d’une garantie de remboursement de 30 jours.
Achat & Support
Directement sur realvirtual.io avec un devis et un virement bancaire, ou via Unity Asset Store par carte de crédit.
Les options incluent : acheter Starter et apprendre par soi-même, suivre des formations, ou un accompagnement individuel via Teams.
Oui. Nous formons les équipes à realvirtual (Unity et WEB), construisons en pilote d'une journée un jumeau numérique opérationnel à partir de vos données CAO et machine, accompagnons la transformation IA en ingénierie et développons des interfaces ou fonctions pour votre compte. Toutes les offres sur la page Services ; contact via le formulaire.
realvirtual WEB
realvirtual WEB est un système d’IHM 3D et d’information machine open source, basé sur le navigateur, construit avec Three.js et TypeScript. Il se connecte à de vrais automates via WebSocket ou realvirtual CONNECT et affiche les états machine en direct en 3D – positions des variateurs, valeurs de capteurs, alarmes et KPI. Partagez un lien et votre jumeau numérique fonctionne sur n’importe quel appareil.
Non. realvirtual WEB prend en charge deux voies : exporter des fichiers GLB enrichis depuis realvirtual.io Professional avec toutes les métadonnées et liaisons de signaux, ou importer n'importe quel fichier GLB/glTF standard – directement depuis Blender ou converti depuis la CAO (p. ex. STEP → GLB). Ajoutez les liaisons de signaux via le schéma ouvert rv_extras et vos comportements via des plugins TypeScript – aucune licence Unity requise.
realvirtual.io Professional est un framework basé sur Unity pour la construction de jumeaux numériques – il couvre l’ensemble du flux d’ingénierie : import CAO, simulation comportementale, mise en service virtuelle avec de vrais automates et déploiement multiplateforme. realvirtual WEB est une visionneuse légère et une IHM 3D dans le navigateur pour livrer les jumeaux numériques aux utilisateurs finaux – aucune installation, aucun Unity requis. Ils fonctionnent ensemble : construisez avec Professional, livrez via WEB. Ou utilisez WEB en autonome avec n’importe quel modèle GLB.
Double licence. AGPL : gratuite et open source, sans support – tout projet qui l’utilise doit lui-même être publié sous AGPL. Commercial : 1 920 € HT par développeur et par an – une licence de développement avec support inclus, nécessaire uniquement pendant le développement actif ; qui arrête de développer arrête de payer. Une seule redevance de déploiement s’applique par déploiement (en cas de chevauchement, la plus élevée applicable) : 300 € en une fois par machine livrée ou par étude de simulation/planification livrée (perpétuelle – continue de fonctionner sans abonnement ; 600 € en une fois avec connexion en direct à l’automate, incl. le runtime realvirtual CONNECT), 3 000 €/an par site interne (incl. le runtime CONNECT : tous les protocoles, signaux et utilisateurs internes illimités) ou 4 900 €/an par application internet publique. Exception : les déploiements showroom et démo avec filigrane (purement présentatifs, sans données machine en direct, sans rémunération – pas d’accès payant, pas partie d’une livraison payante, pas d’offre commerciale construite dessus) n’entraînent aucune redevance de déploiement. Vous souhaitez licencier realvirtual WEB comme partie de votre propre produit logiciel ? Parlez-nous de notre modèle OEM.
realvirtual WEB parle un seul protocole : rv WebSocket Realtime v2 – documenté ouvertement, bidirectionnel, temps réel. Tout le reste passe par realvirtual CONNECT, la passerelle native avec pilotes pour Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus TCP, EtherNet/IP, Bosch Rexroth ctrlX, Keba, Festo AX, FANUC, Denso, ABB RobotStudio et SIMIT – y compris l'historique des signaux dans InfluxDB. Tout système tiers parlant le protocole WebSocket ouvert peut alimenter la scène directement.
Oui. realvirtual WEB est un build de production Vite standard – un serveur de fichiers statiques suffit pour servir l'application. Pour la connectivité API en direct, ajoutez realvirtual CONNECT : la passerelle native transmet les signaux au navigateur et inclut l'historique des signaux dans InfluxDB. Déploiement sur votre propre infrastructure avec contrôle total – sans dépendance au cloud, sans login.
Oui. Via WebXR, realvirtual WEB fonctionne sur tous les appareils AR et XR nativement – Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, AR Android/iOS. Pas de builds natifs, pas de soumissions sur app store, pas de compilation spécifique par appareil. Une seule URL fonctionne partout.
Le Règlement Machines UE (applicable en janvier 2027) permet une documentation machine entièrement numérique. realvirtual WEB est prêt : liez des PDF, dessins techniques et listes de pièces de rechange directement aux composants 3D et messages d’erreur. Le contrôle de version via Gitea assure la traçabilité et une disponibilité de plus de 10 ans. Les techniciens ouvrent un lien, cliquent sur un composant et voient la documentation pertinente en contexte 3D.
Rien de plus que le travail de développement : les déploiements showroom et démo avec filigrane n’entraînent aucune redevance de déploiement – même auto-hébergés sur votre propre infrastructure et accessibles publiquement, vos modèles restant propriétaires sous la licence Commercial. Trois conditions : le filigrane realvirtual reste visible, le contenu est purement présentatif (pas de connexion en direct à des machines réelles) et il n’y a pas de rémunération – pas d’accès payant, le showroom ne fait pas partie d’une livraison payante et aucune offre commerciale n’est construite dessus. Seule la licence développeur (1 920 €/an) est nécessaire pendant le développement actif. Dès que l'une de ces trois conditions disparaît, une redevance de déploiement s'applique : pour une application publique sous votre propre marque ou avec accès payant, elle est de 4 900 € par an. Conserver le filigrane ne suffit pas dès lors que les utilisateurs finaux paient.
Oui, sous AGPL-3.0, et vous pouvez facturer vos propres clients. L'AGPL ne restreint pas l'usage commercial, elle restreint le secret. Sur cette voie, le produit complet que vous livrez doit être publié sous AGPL-3.0 : votre propre code applicatif, la configuration et les fichiers GLB, y compris vos propres modèles 3D et leurs métadonnées rv_extras. Le filigrane realvirtual reste visible et il n'y a pas de support commercial. La plupart des entreprises choisissent la licence commerciale, car leur géométrie machine et leur application deviendraient sinon publiques. La condition de la voie gratuite est la publication du code, pas le renoncement au chiffre d'affaires.
Trois niveaux. Publier tout ce que vous construisez sous AGPL-3.0, y compris vos modèles 3D : 0 €. Garder vos modèles, votre code et votre configuration privés, filigrane visible, application gratuite pour les utilisateurs finaux et sans connexion en direct à une machine : 1 920 € par développeur et par an, sans redevance de déploiement. L'exploiter sous votre propre marque ou avec des utilisateurs payants : 1 920 € plus la redevance d'application internet de 4 900 € par an, soit 6 820 € par an pour un développeur. Intégrer signifie toujours travailler sur le code source, notre couche TypeScript et le build, la licence développeur s'applique donc à toute variante qui reste propriétaire.
Non. Commercial est un niveau unique : le moteur complet avec tous les modules sous forme de code dans votre propre déploiement, facturé par développeur plus exactement une redevance de déploiement. Il n'y a pas de tarification par module, ni par utilisateur, ni de pack d'assets seul. Les scènes d'exemple livrées avec, comme la démo campus et les modèles logistiques avec convoyeurs, transferts et plaques tournantes, font partie de la livraison et ne constituent pas un pack séparé. Le levier pour une entrée moins coûteuse est la situation de déploiement (filigrane visible, gratuité, pas de données en direct), pas un périmètre fonctionnel réduit.
realvirtual CONNECT
Une passerelle native livrée comme application Windows autonome : elle parle Siemens S7, Beckhoff TwinCAT ADS, OPC UA, MQTT, Modbus TCP, EtherNet/IP, Bosch ctrlX, Keba, Festo AX, FANUC, Denso, ABB RobotStudio et SIMIT et transmet les signaux en direct à realvirtual WEB dans le navigateur. Le realvirtual WEB complet est embarqué, scène démo incluse – plus le miroir des signaux, l'historique dans InfluxDB et le backend de diagnostic IA.
Gratuit jusqu’à 20 signaux (inscription communauté, node-locked). Signaux illimités : Annual 1 250 €/an HT ou Lifetime 3 900 € HT en une fois. Pour l’exploitation en production avec realvirtual WEB, CONNECT est déjà inclus : la redevance de site interne comprend le runtime CONNECT, et la livraison avec la machine avec IHM 3D en direct coûte 600 € en une fois par machine (WEB + CONNECT, perpétuelle). Une licence CONNECT est également déjà incluse dans le serveur realvirtual WEB. Tous les détails sur la page produit CONNECT.
Ni l'un ni l'autre. Internet n'est nécessaire que pour l'activation et la désactivation – à l'exécution, CONNECT valide sa licence purement localement, même air-gapped ; pour les réseaux sans internet, l'activation hors ligne existe. Et Unity n'est pas requis : CONNECT est la jambe standalone et navigateur de la plateforme – dans Unity, les interfaces realvirtual parlent directement aux automates.
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