realvirtual.ioに関するよくある質問

realvirtual.ioの基盤として、インストールされているUnity Editorが必要です。 これは、プロフェッショナルまたはスタンダードライセンスになります(以下のライセンスタイプに関する質問を参照してください)。 realvirtual.io is practically a plugin for the Unity Editor that can be added to a Unity project. Unityエディターは、WindowsとLinuxだけでなく、macOSでも利用可能です。 私たち自身はWindowsシステムで開発しています。

現在のリリースは常に最新のLTS(Long Term Stable Release)をベースにしています。 これらは、Unityが特に長いサポートを提供しているバージョンです。 私たちのバージョン番号には、常にUnityのLTSバージョンが含まれています。 バージョン2020.14はUnity2020の14番目のリリースです。 UnityのLTSバージョンは非常に安定しているので、頻繁にアップデートする必要はありません。

realvirtual.ioはUnity PersonalまたはUnity Professionalのみを必要とします。 realvirtual.ioはStepをベースとした独自のCADインターフェースを提供しているため、Unity Industrial Collectionは必要ありません。 もちろん、インダストリアル・コレクションに含まれるPIXY,Zでは、NX、JT、ProEなどの他のCADフォーマットも直接インポートできます。 しかし、これはCADシステムでステップをエクスポートし、realvirtual.ioでステップをインポートするよりも利点がありません。 Unityパーソナル版は、非商用ユーザーとして、私的な目的でのみ使用することができます。 詳細はUnityのライセンス条件に記載されている。

通常はそうですが、私たちは現在のLTSリリースに基づいてのみ機能をテストし、保証しています。 とはいえ、私たちのリリース(例えば2020.14)は通常Unity2021でも動作します。 しかし、より高いバージョンを必要とする緊急の理由がない場合は、対応するLTSバージョンのUnityをプロジェクトに使用することをお勧めします。

Unityエディターで作業する人、つまりUnityエディターでデジタルツインを開発する人には、realvirtual.ioのライセンスも必要です。 つまり、2人がUnityエディタで作業し、2つのUnityライセンスが必要な場合、2つのrealvirtual.ioライセンスも必要です。

あなたは、realvirtual.ioに基づいて開発したデジタルツインを、希望に応じて、あなた自身にも受取人にもライセンス費用なしで譲渡することができます。 ただし、Unityプロジェクトとしてではなく、いわゆるビルドとしてです。Unityとrealvirtual.ioのライセンスが必要だからです。 ビルドとは、ビルド・プロセスで作成された、完成した「ゲーム」またはコンパイルされたコンピューター・プログラムのことである。 ビルドは、Windows、Linux、Android、macOS、iOS、またはWebGL用のUnityで作成できます。 つまり、関数を追加することはできない。 しかし、ユーザーはビルドの中でモデルを操作し、ビューを変更することができ、ビルトインのオートメーション・インターフェースもビルドの中で機能する。

購入価格は現行バージョンの1回限り。 生まれ変わってもったな。 バージョン2021からは、年に一度、最新のUnity LTSリリースに基づき、完全に新しいrealvirtual.io Starter版とProfessional版がリリースされます。 その後、このバージョンは旧バージョンに取って代わられ、今後の開発はすべて1年間、新バージョンで行われることになる。 各新バージョンには、既存顧客向けに大幅割引のアップグレードパッケージが用意されている。 新バージョンのリリース直前にご購入いただいたお客様には、無償でアップグレードをご提供いたします。

一般的に、Unityとrealvirtual.ioはすべての標準的なPCで動作します。 もちろん、優れた最新のプロセッサーと優れたゲーミング・グラフィックスカードがあれば、アンチメーション性能はより強力になる。 また、照明や影を消すなどして、弱いPCの表示品質を手動で下げることもできる。 一般的には、少なくとも16GBのRAM、6コア以上(Unityは他の多くの同等製品よりも多くのコアを使用できる)、600~900ユーロの価格帯の最新ゲーミンググラフィックスカードを搭載したPCを推奨する。

はい、できますが、1台のコンピューターだけで、複数のコンピューターを同時に使うことはできません。 realvirtual.ioアセットが含まれたUnityプロジェクトを他のコンピュータにコピーする必要があります。

realvirtual.ioは車輪を再発明する必要はなく、非常に強力なUnity Engineをベースとして使用している。 レンダリング、アニメーション、パラメータ化、柔軟なスクリプティングなどの機能は、すでにUnityに実装されている。 realvirtual.ioは、古典的なマシンビルダーやオートメーションエンジニアが見逃している機能を正確に追加することに重点を置いている。 例えば、ドライブ、センサー、運動学、オートメーション・インターフェース。 旧来の製品の多くは、アニメーションやビジュアライゼーションのための基本的な機能を自分たちで苦労して実装しなければならなかった。

また、経験豊富で情報通の顧客や、インターネットを通じた直接販売にも頼っている。 高価な販売チームには資金を提供せず、製品のさらなる開発と改良に全力を注ぎ、経験豊富で情報通の顧客とインターネットによる直接販売に頼り続けている。 私たちは、高価な販売チームに資金を提供することなく、製品のさらなる開発と改良に全力を注いでいます。

ゲーム技術ほどパワフルなものはない。 ゲーム市場はエンジニアリング・ソフトウェア市場よりもはるかに大きく、realvirtual.ioはその背後にある開発リソースの恩恵を受けている。 realvirtual.ioは、CADデータを簡略化することなく、モデルのシミュレーションとビジュアライゼーションを行うことができます。

 

realvirtual.ioはドイツでのみ開発されています。 この機能は、デジタル工場、プロセス・シミュレーション、バーチャル試運転の分野における20年以上の経験に基づいています。 realvirtual.io以前は、私たちはシミュレーションとエンジニアリングのサービスプロバイダーとして、多くの主要なシミュレーションと仮想試運転システムに携わってきました。 これらの経験と情熱、そしてゲームを再定義したいという願望が、Game4Auomtationの開発に注ぎ込まれた。

 

私たちのデモバージョンはrealvirtual.io Starterで、Unity Asset Storeで約10ユーロで購入できます。

また、realvirtual.io Professionalを購入して幅広くテストすることもできる。 万が一ご満足いただけない場合は、3ヶ月間の返品・全額返金を承ります。

スターター・バージョンは、安価な入門用として、またデモ・バージョンとして役立つ。 スターター版には含まれていないものもある。 エントリーバージョンには、CADインターフェースとシーメンスシステム(SimitおよびS7-TCPIP)以外のすべてのインターフェースがありません。 Professional版には、CADチェッカーや大きなアセンブリを便利に扱うためのSelectionWindowなど、複雑なアセンブリを扱う際に非常に役立つ様々なツールも含まれています。

 

いいえ、これらはrealvirtual.io Professionalに含まれています。 CADLinkとOPCUA4Unityは、CADインターフェースのみ、またはOPCUAインターフェースのみを必要とし、その他のオートメーションインターフェース、ドライブ、センサー、キネマティックツール、信号などの機能を必要としないお客様向けの製品です。

 

realvirtual.io Simulationは、realvirtual.io ProfessionalまたはStarterに加えて、マテリアルフローシミュレーションのための既製のパラメトリックシミュレーションモジュールを提供します。 機械エンジニアリング会社では、設計が高度にカスタマイズされ、CAD設計に基づいてデジタルツインが構築されるため、通常、プロフェッショナル版のみが必要です。

一方、realvirtual.ioシミュレーションは、システムインテグレーターやマテリアルフロー技術分野の企業を対象としている。 realvirtual.io Simulationを使えば、CADデータをインポートすることなく、コンベアシステムやドライバーレス輸送システムからなるマテリアルフローシステムをUnityで直接構築することができます。 マテリアルフローモジュールの最も重要なパラメータ(長さ、幅、ベルトの有無、切込み角度など)をUnityで入力すると、モジュールが自動的にその外観に適応します。 さらに、realvirtual.io Simulationは、独自のパラメトリック・ライブラリを構築したい場合に理想的な出発点となる。

 

生まれ変わってもりましてはりましてりましてりりりり。 当社から直接ご購入いただく場合は、事前にお見積もりをお送りいたしますので、それに基づいてご注文ください。 請求書と一緒に、お客様専用のダウンロードリンクが届きますので、それを使ってソフトウェアをダウンロードしてインストールしてください。 支払いは通常、請求書に基づいて銀行振込で行われる。

また、Unity Asset Storeからソリューションを購入することもできます。 アセットストアでは、オファーを受け取ることはできませんが、クレジットカードで直接お支払いいただけます。

 

realvirtual.ioを始めるにはいくつかの方法があります。 手頃な価格のスターター版を購入し、弊社のドキュメント(https://doc.realvirtual.io)、 YouTubeのチュートリアル、インターネット上の豊富な情報に基づいてUnityに慣れることもできますし、弊社のトレーニングコースに参加することもできます。 現在の日程はこちらでご確認いただけますhttps://realvirtual.io/en/learn/realvirtual-trainingまた、多くのユーザーは、個別の「職務上のトレーニング」から始めています。 私たちは、チームを通じて最初のプロジェクトをサポートし、あなたの知識レベルに応じて必要なものを正確に示します。 これは通常、1時間から2時間のチームミーティングで行われる。 ガイド付きで手早く入門でき、学んだことをすぐに最初のプロジェクトで実践できる。 サポートのお見積りが必要な場合は、お問い合わせフォームをご利用ください。

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