DOMANDE FREQUENTI

Trova le risposte alle domande più importanti su realvirtual.io, installazione, licenze e altro.

Installazione e Requisiti

Di cosa ho bisogno per usare realvirtual.io?

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Hai bisogno dell'Unity Editor installato — con licenza Professional o Standard. realvirtual.io funziona come plugin per progetti Unity su Windows, macOS e Linux.

Quale versione dell'Unity Editor devo installare?

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Le release si basano sull'attuale versione Long Term Stable (LTS). All'interno delle versioni Unity LTS, puoi sempre aggiornare in sicurezza all'ultima versione.

Funziona anche una versione Unity più recente dell'attuale LTS?

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Di solito sì, ma solo l'attuale release LTS è testata e garantita. Tuttavia, se non c'è un motivo urgente per una versione superiore, consigliamo di usare la corrispondente versione LTS.

Quali specifiche di sistema sono necessarie?

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Consigliamo un PC con almeno 16GB di RAM, 6 o più core e una scheda grafica gaming di ultima generazione.

Ho bisogno di Unity Standard, Professional o Industrial Collection?

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È richiesto solo Personal o Professional. La Unity Industrial Collection non è necessaria, poiché realvirtual.io offre la propria interfaccia CAD basata su STEP.

Licenze

Quante licenze servono per più persone?

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Chiunque lavori con l'Unity Editor — cioè sviluppi digital twin al suo interno — necessita anche di una licenza realvirtual.io.

Come posso condividere il digital twin?

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Puoi condividere il digital twin liberamente e senza costi di licenza — ma solo come build compilata, non come progetto modificabile.

Il prezzo di acquisto è una tantum?

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Sì, il prezzo di acquisto è una tantum. È disponibile un pacchetto di aggiornamento annuale, significativamente ridotto, per i clienti esistenti.

Posso usare la licenza su più computer?

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Sì, ma solo su un computer alla volta, non su più computer contemporaneamente.

Prodotti e Prezzi

Perché realvirtual.io è più conveniente dei prodotti concorrenti?

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realvirtual.io utilizza l'estremamente potente Unity Engine come base invece di sviluppare tutto da zero. Le vendite dirette via internet riducono i costi.

Qual è la differenza tra Starter e Professional?

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Starter è un'opzione conveniente per iniziare o per le demo. La versione Starter non include l'interfaccia CAD e tutte le interfacce oltre ai sistemi Siemens.

CADLink e OPCUA4Unity vanno acquistati separatamente?

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No, entrambi sono inclusi in Professional. Sono prodotti per clienti che necessitano solo di funzionalità individuali.

A cosa serve realvirtual.io Simulation?

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Fornisce componenti di simulazione parametrici pronti all'uso per la simulazione del flusso materiali — ideale per system integrator e tecnologia di movimentazione materiali.

Esiste una versione demo?

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Sì — realvirtual.io Starter è disponibile gratuitamente sul Unity Asset Store. Include una scena demo completa con azionamenti, sensori, trasporto e interfaccia Siemens S7. Professional include una garanzia soddisfatti o rimborsati di 30 giorni.

Acquisto e Supporto

Come acquisto una licenza?

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Direttamente da realvirtual.io con preventivo e bonifico bancario, oppure tramite il Unity Asset Store con carta di credito.

Qual è il modo migliore per iniziare?

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Le opzioni includono: acquistare Starter e imparare autonomamente, partecipare a sessioni di formazione o "training on the job" — supporto individuale tramite Teams.

realvirtual WEB

Cos'è realvirtual WEB?

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realvirtual WEB è un 3D HMI e sistema informativo macchina open-source basato su browser, costruito con Three.js e TypeScript. Si collega a PLC reali tramite WebSocket o MQTT e visualizza gli stati macchina in tempo reale in 3D — posizioni degli azionamenti, letture dei sensori, allarmi e KPI. Condividi un link e il tuo digital twin funziona su qualsiasi dispositivo.

Ho bisogno di Unity per usare realvirtual WEB?

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No. realvirtual WEB supporta due percorsi di input: esporta file GLB arricchiti da realvirtual.io Professional con tutti i metadati e i binding dei segnali, oppure importa qualsiasi GLB/glTF standard da Blender, SolidWorks, Fusion 360, CATIA, NX e altri. Aggiungi i binding dei segnali tramite lo schema aperto rv_extras e comportamenti personalizzati tramite plugin TypeScript — nessuna licenza Unity necessaria.

Qual è la differenza tra realvirtual WEB e realvirtual.io Professional?

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realvirtual.io Professional è un framework basato su Unity per la creazione di digital twin — copre l'intero flusso di lavoro ingegneristico: importazione CAD, simulazione del comportamento, virtual commissioning con PLC reali e deployment multi-piattaforma. realvirtual WEB è un visualizzatore leggero basato su browser e 3D HMI per consegnare i digital twin agli utenti finali — nessuna installazione, nessun Unity necessario. Lavorano insieme: costruisci in Professional, consegna tramite WEB. Oppure usa WEB standalone con qualsiasi modello GLB.

Come viene licenziato realvirtual WEB?

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Doppia licenza: AGPL (gratuita, open source — ma qualsiasi progetto che lo utilizza deve essere pubblicato come open source) o Commerciale (€1.920 per sviluppatore all'anno + €200 una tantum per installazione macchina — uso proprietario senza obbligo open-source).

Quali protocolli industriali supporta realvirtual WEB?

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WebSocket (segnali PLC bidirezionali in tempo reale), MQTT (connettività IoT e cloud), Bosch Rexroth ctrlX (integrazione diretta), REST API (accesso basato su polling), SEW SimInterface (tramite MQTT), Beckhoff TwinCAT HMI (tramite WebSocket) e Keba (tramite WebSocket). Il realvirtual DataHub funge da gateway centrale che collega i protocolli industriali non compatibili con WebSocket al browser.

Posso ospitare realvirtual WEB autonomamente?

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Sì. realvirtual WEB è una build di produzione Vite standard — un file server statico è sufficiente per servire l'applicazione. Se hai bisogno di connettività PLC live o dati storici, aggiungi il realvirtual DataHub e opzionalmente InfluxDB come backend dati. Distribuisci sulla tua infrastruttura con pieno controllo — nessuna dipendenza dal cloud, nessun login necessario.

realvirtual WEB supporta VR e AR?

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Sì. Tramite WebXR, realvirtual WEB funziona su tutti i dispositivi AR e XR nativamente — Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, Android/iOS AR. Nessuna build nativa, nessuna submission all'app store, nessuna compilazione per dispositivi specifici. Un solo URL funziona ovunque.

Come affronta realvirtual WEB il Regolamento Macchine UE 2023/1230?

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Il Regolamento Macchine UE (in vigore da gennaio 2027) abilita la documentazione macchina completamente digitale. realvirtual WEB è pronto: collega PDF, disegni tecnici e liste ricambi direttamente ai componenti 3D e ai messaggi di errore. Il controllo versione tramite Gitea garantisce tracciabilità e disponibilità per oltre 10 anni. I tecnici aprono un link, cliccano su un componente e vedono la documentazione pertinente nel contesto 3D.

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