Häufig gestellte Fragen
Finden Sie Antworten auf die wichtigsten Fragen zu realvirtual, Installation, Lizenzierung und mehr.
Installation & Anforderungen
Für die öffentliche Browser-Demo brauchen Sie einen aktuellen Browser mit geeigneter 3D-Grafikunterstützung. Für Live-SPS-Signale installieren Sie CONNECT lokal. Für realvirtual Unity Plugin benötigen Sie einen unterstützten Unity Editor und eine für Ihren Einsatz gültige Unity-Lizenz; diese wird separat von Unity bezogen.
realvirtual Unity Plugin 6.3 ist auf Unity 6000.3 LTS abgestimmt. Verwenden Sie eine unterstützte Version und prüfen Sie vor einem Update die Release Notes sowie Ihr Projekt.
Normalerweise ja, aber nur das aktuelle LTS-Release wird getestet und garantiert. Wenn es jedoch keine dringenden Gründe für eine höhere Version gibt, dann empfehlen wir Ihnen, die entsprechende LTS-Version zu verwenden.
Für den Browser: ein aktueller Browser auf Desktop, Tablet oder Smartphone – nichts zu installieren, und das 3D-Rendering läuft auf dem Endgerät selbst, es braucht also keine GPU-Farm und keine Streaming-Infrastruktur. Fürs Engineering im Unity Editor empfehlen wir einen PC mit mindestens 16 GB RAM, 6 oder mehr Kernen und einer aktuellen Gaming-Grafikkarte.
Die erforderliche Unity-Edition hängt von Ihrem Anwendungsfall und den nach Unitys Bedingungen maßgeblichen Finanzkennzahlen ab. Für industrielle Anwendungen oberhalb von 1 Mio. USD ist Unity Industry erforderlich; bei Dienstleistungen können die Kennzahlen des Auftraggebers maßgeblich sein. Prüfen Sie die aktuellen Unity-Lizenzbedingungen. Der CAD-Importer allein entscheidet nicht über die erforderliche Edition. Die Browser-Anwendung benötigt keine Unity-Lizenz.
Lizenzierung
Für realvirtual Commercial benötigt jede Person, die aktiv mit der Plattform entwickelt, einen Entwickler-Seat. Free/Community können Sie unter den Bedingungen der AGPL-3.0 nutzen. Eine separate Betrachterlizenz pro Person gibt es nicht; für kommerziell lizenzierte Auslieferungen gilt die jeweilige Auslieferungsgebühr. Wer im Unity Editor entwickelt, benötigt die passende Variante des realvirtual Unity Plugin: Starter ist kostenlos, Professional ist in Commercial enthalten oder einzeln erhältlich. Die Unity-Editor-Lizenz beziehen Sie separat von Unity.
Ein mit dem realvirtual Unity Plugin kompiliertes Build können Sie ohne zusätzliche realvirtual-Lizenzgebühren weitergeben; die Weitergabe eines editierbaren Projekts ist davon nicht umfasst. Auslieferungen der Browser-Plattform sind unter AGPL-3.0 kostenlos, wenn Sie deren Bedingungen erfüllen. Unter Commercial fällt genau eine Auslieferungsgebühr an: 300 € netto einmalig pro Maschine oder übergebenem Projekt, 600 € netto einmalig pro Maschine mit Live-SPS inklusive CONNECT, 3.000 € netto pro Jahr und internem Standort oder 4.900 € netto pro Jahr und öffentlicher Applikation.
realvirtual Unity Plugin Starter ist kostenlos; Professional kostet 1.250 € netto einmalig mit unbefristeter Lizenz. Für das einzeln gekaufte realvirtual Unity Plugin Professional ist ein Major-Upgrade pro Jahr zu 30 % des Listenpreises erhältlich. realvirtual Commercial kostet 1.920 € netto pro Entwickler und Jahr und enthält beide Plugin-Varianten. Nach zwölf bezahlten Monaten bleibt der zuletzt bezogene Stand unbefristet nutzbar; weitere Updates erfordern eine aktive Lizenz. Für kommerzielle Auslieferungen kommt genau eine passende Auslieferungsgebühr hinzu. Die Unity-Editor-Lizenz beziehen Sie separat.
Das realvirtual Unity Plugin können Sie auf verschiedenen Rechnern nutzen, aber nur auf einem gleichzeitig. realvirtual Commercial wird pro Entwickler lizenziert, sodass dieselbe Person auf mehreren Rechnern entwickeln darf. Eine separate Lizenz pro Betrachter gibt es nicht; für kommerziell lizenzierte Auslieferungen gilt weiterhin die passende Auslieferungsgebühr. CONNECT wird separat pro aktiviertem Rechner lizenziert.
Produkte & Preise
Nein. realvirtual ist eine Plattform für digitale Zwillinge, die im Browser läuft: CAD-Import, Modellaufbau, Simulation, virtuelle Inbetriebnahme und 3D-HMI funktionieren ohne Unity und ohne Installation. Unity ist eine Option: Das realvirtual Unity Plugin in den Varianten Starter und Professional ist für Teams gedacht, die im Unity Editor arbeiten wollen. Der Vorgänger game4automation war ein reines Unity-Produkt; daher stammen ältere Beschreibungen.
Sie erhalten den Quellcode: TypeScript für die Browser-Plattform mit AGPL-3.0-Kern und Quellcode der kommerziellen Module sowie C# für das realvirtual Unity Plugin. Skills, .md-Prompts und ein offener MCP-Server ermöglichen Ihren Coding-Agenten, den gesamten Quellcode zu lesen und zu ändern. Für Ihre Agenten benötigen Sie keine zusätzlichen Seats; Ihren Zugang zum KI-Anbieter bringen Sie selbst mit. Selbst geprompteter Code ist keine stabile Basis, weil Sie ihn anschließend allein pflegen, testen und an neue Steuerungen und Browser anpassen müssen. Setzen Sie auf realvirtual auf und ergänzen Sie nur fehlende Funktionen mit Ihren Agenten; so bleiben Ihre Ergänzungen auch bei Updates auf einer gepflegten Grundlage mit an echter Hardware getesteten SPS-Treibern und Support. Ein Commercial-Seat kostet 1.920 € netto pro Jahr, weniger als zwei Tage Ingenieurszeit.
Beide unterstützen Modellaufbau, Simulation und virtuelle Inbetriebnahme mit GLB als gemeinsamem Austauschformat. realvirtual läuft im Browser und bietet CAD-Import, Editor und stabile Layoutplanung. Das realvirtual Unity Plugin ermöglicht die Entwicklung im Unity Editor mit C#, PhysX, Unity-Assets und Standalone-Builds. realvirtual Commercial enthält die Varianten Starter und Professional; Professional ist auch einzeln erhältlich, die Unity-Editor-Lizenz beziehen Sie separat von Unity.
realvirtual nutzt vorhandene Softwarekomponenten und verkauft direkt. Das reduziert Entwicklungs- und Vertriebskosten. Die Browser-Plattform funktioniert unabhängig von Unity; das realvirtual Unity Plugin ist eine zusätzliche Option für die Arbeit im Unity Editor.
realvirtual Unity Plugin Starter ist im Unity Asset Store kostenlos erhältlich und enthält das Basisframework, Siemens S7, SIMIT und igus REBEL. Professional ergänzt CADLink, mehr als 25 Steuerungs- und Roboterschnittstellen, Kinematikwerkzeuge und persönlichen Support. Professional kostet 1.250 € netto einmalig mit unbefristeter Lizenz und ist auch in realvirtual Commercial enthalten. Beide Varianten benötigen eine separate, für Ihren Einsatz gültige Unity-Editor-Lizenz.
Nein, beide sind in Professional enthalten. Diese sind Produkte für Kunden, die nur einzelne Funktionen benötigen.
Das Simulation-Add-on ist eine parametrische Bibliothek für Fördertechnik- und Materialflusssimulation. Es ergänzt das realvirtual Unity Plugin Starter oder Professional und kostet 540 € netto einmalig.
Ja, zwei Möglichkeiten: Öffnen Sie die Browser-Demo unter web.realvirtual.io/demo, ohne Installation oder Konto. Das kostenlose realvirtual Unity Plugin Starter im Unity Asset Store enthält eine vollständige Demoszene mit Antrieben, Sensoren, Transport und Siemens-S7-Schnittstelle. Für Professional gibt es keine zeitlich begrenzte Testversion, aber eine 30-Tage-Geld-zurück-Garantie.
Kauf & Support
realvirtual Commercial können Sie online zu den veröffentlichten Preisen bestellen oder ein Angebot anfordern. realvirtual Unity Plugin Professional erhalten Sie direkt bei der realvirtual GmbH mit Angebot und Banküberweisung oder über den Unity Asset Store mit Kreditkarte. Commercial enthält die Plugin-Varianten Starter und Professional; für die Arbeit im Unity Editor benötigen Sie eine separate Unity-Editor-Lizenz.
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Ja. Wir schulen Ihr Team im Browser oder in Unity, bauen mit Ihnen einen ersten digitalen Zwilling im Pilotprojekt und unterstützen Sie beim Einsatz von KI-Agenten. Schnittstellen und zusätzliche Funktionen entwickeln wir auf Anfrage. Die Services-Seite beschreibt die Angebote.
realvirtual
realvirtual ist die Browser-Plattform für industrielle digitale Zwillinge: CAD-Import und Editor, Simulation, Layoutplanung und DES, virtuelle Inbetriebnahme über CONNECT sowie 3D-HMI und Maschinendokumentation. Der Community-Kern steht unter AGPL-3.0; Editor, CAD-Import, der DES-Experiment-Manager und weitere Module gehören zu Commercial. In der öffentlichen Demo können Sie beide Funktionsumfänge ausprobieren.
Nein. Sie können CAD importieren, Modelle aufbauen und direkt im Browser simulieren, ohne Unity. Commercial enthält den CAD-Import für Formate wie STEP, JT, USD und FBX; auch Standardmodelle im GLB/glTF-Format lassen sich laden. Wenn Sie bereits mit realvirtual Unity Plugin Professional arbeiten, können Sie Modelle mit Metadaten und Signalbindungen als GLB für den Browser exportieren.
Beide ermöglichen das Erstellen und Simulieren digitaler Zwillinge sowie virtuelle Inbetriebnahme. realvirtual läuft im Browser und ergänzt Layoutplanung und DES, 3D-HMI und Maschinendokumentation. Die Steuerungsanbindung erfolgt über CONNECT. realvirtual Unity Plugin Professional nutzt den Unity Editor mit C#, PhysX und nativen Steuerungsschnittstellen. Modelle können als GLB in beide Richtungen übergeben werden.
Free/Community ist unter AGPL-3.0 kostenlos nutzbar; dabei gelten deren Quellcode- und Herkunftshinweispflichten. Der Hinweis „Powered by realvirtual WEB · AGPL-3.0“ mit Link zum Quellcode muss in der Benutzeroberfläche angemessen sichtbar bleiben. Commercial enthält den Quellcode aller kommerziellen Module, Support und die Nutzung ohne AGPL-Copyleft für 1.920 € netto pro Entwickler und Jahr. Hinzu kommt genau eine passende Auslieferungsgebühr. Die Varianten Starter und Professional des realvirtual Unity Plugin sind enthalten; die Unity-Editor-Lizenz ist separat.
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Ja. Sie können realvirtual auf Ihrer eigenen Infrastruktur bereitstellen, auch in Offline-Umgebungen. Für Live-SPS-Anbindungen läuft realvirtual CONNECT auf einem lokalen Rechner und stellt die Steuerungssignale für den Browser bereit. Der Eigenbetrieb ist unter AGPL-3.0 oder Commercial möglich; dabei gelten die jeweiligen Lizenz- und Auslieferungsbedingungen.
Ja, über WebXR auf unterstützten Geräten und Browsern. Die verfügbaren VR- und AR-Funktionen hängen von der Kombination aus Hardware und Browser ab. Für die Browser-Anwendung benötigen Sie keinen eigenen App-Store-Build.
Die Verordnung (EU) 2023/1230 gilt ab dem 20. Januar 2027. Sie erlaubt digitale Betriebsanleitungen, wenn diese druckbar, herunterladbar und offline speicherbar sind und über die Lebensdauer der Maschine, mindestens jedoch zehn Jahre, zugänglich bleiben. realvirtual verknüpft Dokumente wie PDFs, Zeichnungen, Ersatzteillisten und Wartungsanleitungen mit 3D-Komponenten und Störmeldungen. Die Anwendung läuft eingebettet in realvirtual CONNECT auf dem Maschinen-PC beziehungsweise on-premises, auch offline und ohne Cloud. realvirtual hostet keine produktiven Maschinen-Endpunkte; Bereitstellung und Verfügbarkeit verantwortet der Maschinenhersteller.
Ja. Sie dürfen den Free/Community-Kern unter AGPL-3.0 kommerziell nutzen, wenn Sie deren Quellcode- und Herkunftshinweispflichten erfüllen. Der Hinweis „Powered by realvirtual WEB · AGPL-3.0“ mit Link zum Quellcode muss in der Benutzeroberfläche angemessen sichtbar bleiben. Commercial bietet zusätzliche Module, Support und die Nutzung ohne AGPL-Copyleft. Die vollständigen Lizenzbedingungen bestimmen die geltenden Voraussetzungen.
Die Einbettung des Free/Community-Kerns ist unter AGPL-3.0 kostenlos, wenn Sie deren Bedingungen erfüllen. Für proprietäre Nutzung kostet Commercial 1.920 € netto pro Entwickler und Jahr zuzüglich genau einer passenden Auslieferungsgebühr. Für eine öffentliche Applikation beträgt diese Auslieferungsgebühr 4.900 € netto pro Jahr.
Nein. Commercial enthält alle kommerziellen Module mit Quellcode; einzelne Module und die mitgelieferten Demo-Szenen werden nicht als kleinere Pakete verkauft. Der Preis setzt sich aus der Entwicklerlizenz und genau einer passenden Auslieferungsgebühr zusammen. Davon unabhängig sind Teile aus der realvirtual Online Library in jeder Edition kostenlos innerhalb von realvirtual nutzbar.
realvirtual CONNECT
realvirtual CONNECT verbindet Steuerungen mit realvirtual und Ihrer eigenen Software. Es läuft als natives Gateway unter Windows und Linux, liest und schreibt Steuerungssignale und stellt sie über offen dokumentierte WebSocket- und REST-APIs bereit. Unterstützt werden unter anderem Siemens S7, Beckhoff TwinCAT und OPC UA.
Die CONNECT-Jahreslizenz kostet 1.250 € netto pro Rechner, mit unbegrenzten Signalen. Sie ist an den aktivierten Rechner gebunden und lässt sich deaktivieren und auf einen anderen Rechner übertragen. realvirtual Commercial enthält pro Entwickler-Seat eine CONNECT-Lizenz. Für den Produktivbetrieb mit realvirtual ist die CONNECT-Runtime in der Standortgebühr von 3.000 € netto pro Jahr enthalten; die Auslieferung mit Live-SPS kostet 600 € netto einmalig pro Maschine, einschließlich Plattform und CONNECT zur unbefristeten Nutzung. CONNECT Free ist ausschließlich innerhalb der Public Demo zum Testen mit bis zu 20 Signalen verfügbar.
CONNECT benötigt weder eine dauerhafte Internetverbindung noch Unity. Aktivierung und Deaktivierung erfolgen normalerweise über das Internet; für Netze ohne Internetzugang gibt es eine Offline-Aktivierung. Im Betrieb prüft CONNECT die Lizenz lokal und funktioniert auch in abgeschotteten Netzen. Das realvirtual Unity Plugin besitzt eigene Steuerungsschnittstellen und benötigt CONNECT nicht.
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